Vad krävdes för att komma in VT 2026?

VT 2026urval 2 · GU-86058

APGALärosätets eget urval165lärosätets egen skala

Här görs urvalet inte på gymnasiebetyg eller högskoleprov utan i lärosätets egna urvalsgrupper APGA (lärosätets eget urval). Lärosätet bestämmer vilka meriter som räknas och vilken poängskala som gäller, ofta tidigare högskolestudier eller en meritbedömning.

Söktryck just nu, VT 2027: 51 sökande hittills (10 i första hand). Antagningspoängen publiceras ca 9 december 2026.

Källa: UHR:s antagningsstatistik. Lägsta antagna poäng per urvalsgrupp i urval 2; historik är vägledning, ingen garanti.

Konkurrens

Sökande VT 2026
53
9 i första hand
Antagna
14
urval 2
Reserver
9
Sökande per plats
3,8
Måttlig konkurrens
Från urval 1 till urval 2, VT 2026
UrvalsgruppUrval 1Urval 2Ändring
APGA165165Oförändrad
Antagna totalt1414Oförändrat

Efter urval 1 tackar en del nej. I urval 2 antas reserver, och gränsen kan då sjunka.

Om kursen

Kursen är indelad i tre på varandra följande delar. Dessa delar täcker design, konstruktion och utvärdering av spel. Tyngdpunkten läggs på spelutveckling i Unity eller Unreal. Den första delen är centrerad kring temat för speldesign och kommer att täcka kravinsamling och specifikation: vad vill du att ett spel ska göra; för vem designar du ett spel; och hur ser framgång ut i det sammanhanget?

Omfattning
7,5 högskolepoäng
Behörighet
Studenter som tar denna kurs förväntas ha erfarenhet av mjukvaruutveckling, motsvarande att ha avklarat en kurs om minst 5hp i ett imperativt programspråk så som Java, C# or Pyhton. Följande kunskapsnivå i Engelska krävs; Engelska 6/Engelska B eller motsvarande från ett erkänt internationellt test, t.ex. TOELF, IELTS.
Språk
Engelska

Källa: Susa-navet (Skolverket). Läs mer hos Göteborgs universitet.

Fler kurser i Datateknik vid Göteborgs universitet

Alla kurser i Datateknik vid Göteborgs universitet

Alla urvalsgrupper

VT 2026: 2 anmälningskoder

GU-86058 · nationell antagning

53 sökande, 9 i första hand.

UrvalsgruppGräns U1Antagna U1Gräns U2Antagna U2Reserver
APGA Lärosätets eget urval 165 14 165 14 8
ÖS Övriga sökande Ingen antogs 0 Ingen antogs 0 1

GU-86057 · nationell antagning

6 sökande, 0 i första hand.

UrvalsgruppGräns U1Antagna U1Gräns U2Antagna U2Reserver
PG Lärosätets eget urval Alla antogs 2 Alla antogs 2 0
SA Sen anmälan Alla antogs 1 Alla antogs 1 0

Vanliga frågor om Design och konstruktion av datorspel

Vad krävdes för att komma in på Design och konstruktion av datorspel vid Göteborgs universitet VT 2026?

VT 2026 (urval 2) var gränsen APGA 165. Gränsen är den lägsta poäng som räckte för en plats i urvalsgruppen.

Hur många sökte till Design och konstruktion av datorspel vid Göteborgs universitet?

VT 2026 sökte 53 personer, varav 9 i första hand. 14 antogs, alltså 3,8 sökande per antagen. Till VT 2027 har 51 sökt hittills.

Har antagningspoängen stigit för Design och konstruktion av datorspel vid Göteborgs universitet?

Nej, den var oförändrad: i APGA krävdes 165 VT 2026 mot 165 VT 2025. Sökande: 53 mot 48.

Hur görs urvalet till Design och konstruktion av datorspel vid Göteborgs universitet?

Urvalet görs inte på gymnasiebetyg eller högskoleprov utan i APGA (lärosätets eget urval). Lärosätet bestämmer själv vilka meriter som räknas och poängskalan; se lärosätets egen sida för detaljer.

Vilka söker? Kön och ålder, VT 2026
  • Kvinnor26 %(14)
  • Män74 %(39)
  • 24 år eller yngre43 %23
  • 25–34 år45 %24
  • 35 år eller äldre11 %6

Anmälningskod GU-86058. Källa: UHR.