Gameplay Design
Vad krävdes för att komma in HT 2026?
HT 2026urval 2 · GU-86110
Här görs urvalet inte på gymnasiebetyg eller högskoleprov utan i urvalsgrupperna APAV (akademiska poäng, avancerad nivå).
Källa: UHR:s antagningsstatistik. Lägsta antagna poäng per urvalsgrupp i urval 2; historik är vägledning, ingen garanti.
Konkurrens
- Sökande HT 2026
- 32
- 6 i första hand
- Antagna
- 10
- urval 2
- Reserver
- 10
- Sökande per plats
- 3,2
- Måttlig konkurrens
| Urvalsgrupp | Urval 1 | Urval 2 | Ändring |
|---|---|---|---|
| Akad. poäng (APAV) | 225 | 225 | Oförändrad |
| Antagna totalt | 10 | 10 | Oförändrat |
Efter urval 1 tackar en del nej. I urval 2 antas reserver, och gränsen kan då sjunka.
Antagningspoäng och söktryck sedan 2008
Höst- och vårtermin visas var för sig. Lägsta antagna poäng i sista urvalet varje termin.
Akad. poäng (APAV): akademiska poäng, avancerad nivå
Visa som tabell
| Termin | Akad. poäng (APAV) |
|---|---|
| VT 2008 | – |
| VT 2009 | – |
| VT 2010 | – |
| VT 2011 | – |
| VT 2012 | – |
| VT 2013 | – |
| VT 2014 | – |
| VT 2015 | – |
| VT 2016 | – |
| HT 2017 | – |
| HT 2018 | – |
| HT 2019 | – |
| HT 2020 | – |
| HT 2021 | – |
| HT 2022 | – |
| HT 2023 | – |
| HT 2024 | – |
| HT 2025 | 134 |
| HT 2026 | 225 |
Söktryck
- Sökande
- Förstahandssökande
Hösttermin (HT)
Vårtermin (VT)
Visa som tabell
| Termin | Sökande | Förstahandssökande |
|---|---|---|
| VT 2008 | 0 | 0 |
| VT 2009 | 19 | 4 |
| VT 2010 | 5 | 1 |
| VT 2011 | 23 | 8 |
| VT 2012 | 6 | 1 |
| VT 2013 | 7 | 1 |
| VT 2014 | 20 | 3 |
| VT 2015 | 38 | 9 |
| VT 2016 | 37 | 6 |
| HT 2017 | 30 | 2 |
| HT 2018 | 46 | 2 |
| HT 2019 | 28 | 4 |
| HT 2020 | 39 | 4 |
| HT 2021 | 35 | 5 |
| HT 2022 | 31 | 5 |
| HT 2023 | 33 | 4 |
| HT 2024 | 21 | 4 |
| HT 2025 | 21 | 6 |
| HT 2026 | 32 | 6 |
Om kursen
Speldesign fokuserar på hur regler och spelkomponenter kan användas för att skapa spelmiljöer som uppmuntrar och förespråkar specifik interaktion, antingen mellan människor eller mellan människor och spelsystemet. Målet med dessa miljöer kan variera från experimentella miljöer i bil- eller flygplansindustrin, lärandemiljöer i simuleringar till rena underhållningsmiljöer på hemdatorer eller spelkonsoler. Kursen tar upp generella designmetoder som kan appliceras på alla dessa områden.
- Omfattning
- 7,5 högskolepoäng
- Behörighet
- Förkunskapskravet för att läsa kursen är en kandidatexamen om 180 högskolepoäng eller 60 högskolepoäng i ämnet datavetenskap. Följande kunskapsnivå i Engelska krävs: Engelska 6/Engelska nivå 2 eller motsvarande från ett erkänt internationellt test, t.ex. TOEFL, IELTS.
- Språk
- Engelska
Källa: Susa-navet (Skolverket). Läs mer hos Göteborgs universitet.
Fler kurser i Informatik/Data- och systemvetenskap vid Göteborgs universitet
- AI, utbildning och bedömningBI–HP–Sökande/plats7,8
- DatasäkerhetBI–HP–Sökande/plats–
- Agil projektledningBI19,66HP1,95Sökande/plats–
- Digital innovation i sportBI–HP–Sökande/plats2,6
- Software engineering för dataintensiva AI-applikationerBI–HP–Sökande/plats1,2
- DatabaserBI19,11HP1,20Sökande/plats6,3
- Design av IT för lärandeBI–HP–Sökande/plats2,3
- Förändringsledning i mjukvaruutvecklingBI21,50HP1,35Sökande/plats–
Alla kurser i Informatik/Data- och systemvetenskap vid Göteborgs universitet
Alla urvalsgrupper
HT 2026: 2 anmälningskoder
GU-86110 · nationell antagning
32 sökande, 6 i första hand.
| Urvalsgrupp | Gräns U1 | Antagna U1 | Gräns U2 | Antagna U2 | Reserver |
|---|---|---|---|---|---|
| APAV Akademiska poäng, avancerad nivå | 225 | 10 | 225 | 10 | 10 |
GU-86109 · nationell antagning
6 sökande, 1 i första hand.
| Urvalsgrupp | Gräns U1 | Antagna U1 | Gräns U2 | Antagna U2 | Reserver |
|---|---|---|---|---|---|
| HT3 Lärosätets eget urval | Alla antogs | 5 | Alla antogs | 4 | 0 |
| PG Lärosätets eget urval | Alla antogs | 1 | Alla antogs | 1 | 0 |
Vanliga frågor om Gameplay Design
Vad krävdes för att komma in på Gameplay Design vid Göteborgs universitet HT 2026?
HT 2026 (urval 2) var gränsen APAV 225. Gränsen är den lägsta poäng som räckte för en plats i urvalsgruppen.
Hur många sökte till Gameplay Design vid Göteborgs universitet?
HT 2026 sökte 32 personer, varav 6 i första hand. 10 antogs, alltså 3,2 sökande per antagen.
Har antagningspoängen stigit för Gameplay Design vid Göteborgs universitet?
Ja, den steg: i APAV krävdes 225 HT 2026 mot 134 HT 2025. Sökande: 32 mot 21.
Hur görs urvalet till Gameplay Design vid Göteborgs universitet?
Urvalet görs inte på gymnasiebetyg eller högskoleprov utan i APAV (akademiska poäng, avancerad nivå). Lärosätet bestämmer själv vilka meriter som räknas och poängskalan; se lärosätets egen sida för detaljer.
Vilka söker? Kön och ålder, HT 2026
- Kvinnor47 %(15)
- Män53 %(17)
- 24 år eller yngre25 %8
- 25–34 år59 %19
- 35 år eller äldre16 %5
Anmälningskod GU-86110. Källa: UHR.