Vad krävdes för att komma in HT 2026?

HT 2026urval 2 · GU-86110

APAVAkademiska poäng, avancerad nivå225lärosätets egen skala

Här görs urvalet inte på gymnasiebetyg eller högskoleprov utan i urvalsgrupperna APAV (akademiska poäng, avancerad nivå).

Källa: UHR:s antagningsstatistik. Lägsta antagna poäng per urvalsgrupp i urval 2; historik är vägledning, ingen garanti.

Konkurrens

Sökande HT 2026
32
6 i första hand
Antagna
10
urval 2
Reserver
10
Sökande per plats
3,2
Måttlig konkurrens
Från urval 1 till urval 2, HT 2026
UrvalsgruppUrval 1Urval 2Ändring
Akad. poäng (APAV)225225Oförändrad
Antagna totalt1010Oförändrat

Efter urval 1 tackar en del nej. I urval 2 antas reserver, och gränsen kan då sjunka.

Om kursen

Speldesign fokuserar på hur regler och spelkomponenter kan användas för att skapa spelmiljöer som uppmuntrar och förespråkar specifik interaktion, antingen mellan människor eller mellan människor och spelsystemet. Målet med dessa miljöer kan variera från experimentella miljöer i bil- eller flygplansindustrin, lärandemiljöer i simuleringar till rena underhållningsmiljöer på hemdatorer eller spelkonsoler. Kursen tar upp generella designmetoder som kan appliceras på alla dessa områden.

Omfattning
7,5 högskolepoäng
Behörighet
Förkunskapskravet för att läsa kursen är en kandidatexamen om 180 högskolepoäng eller 60 högskolepoäng i ämnet datavetenskap. Följande kunskapsnivå i Engelska krävs: Engelska 6/Engelska nivå 2 eller motsvarande från ett erkänt internationellt test, t.ex. TOEFL, IELTS.
Språk
Engelska

Källa: Susa-navet (Skolverket). Läs mer hos Göteborgs universitet.

Fler kurser i Informatik/Data- och systemvetenskap vid Göteborgs universitet

Alla kurser i Informatik/Data- och systemvetenskap vid Göteborgs universitet

Alla urvalsgrupper

HT 2026: 2 anmälningskoder

GU-86110 · nationell antagning

32 sökande, 6 i första hand.

UrvalsgruppGräns U1Antagna U1Gräns U2Antagna U2Reserver
APAV Akademiska poäng, avancerad nivå 225 10 225 10 10

GU-86109 · nationell antagning

6 sökande, 1 i första hand.

UrvalsgruppGräns U1Antagna U1Gräns U2Antagna U2Reserver
HT3 Lärosätets eget urval Alla antogs 5 Alla antogs 4 0
PG Lärosätets eget urval Alla antogs 1 Alla antogs 1 0

Vanliga frågor om Gameplay Design

Vad krävdes för att komma in på Gameplay Design vid Göteborgs universitet HT 2026?

HT 2026 (urval 2) var gränsen APAV 225. Gränsen är den lägsta poäng som räckte för en plats i urvalsgruppen.

Hur många sökte till Gameplay Design vid Göteborgs universitet?

HT 2026 sökte 32 personer, varav 6 i första hand. 10 antogs, alltså 3,2 sökande per antagen.

Har antagningspoängen stigit för Gameplay Design vid Göteborgs universitet?

Ja, den steg: i APAV krävdes 225 HT 2026 mot 134 HT 2025. Sökande: 32 mot 21.

Hur görs urvalet till Gameplay Design vid Göteborgs universitet?

Urvalet görs inte på gymnasiebetyg eller högskoleprov utan i APAV (akademiska poäng, avancerad nivå). Lärosätet bestämmer själv vilka meriter som räknas och poängskalan; se lärosätets egen sida för detaljer.

Vilka söker? Kön och ålder, HT 2026
  • Kvinnor47 %(15)
  • Män53 %(17)
  • 24 år eller yngre25 %8
  • 25–34 år59 %19
  • 35 år eller äldre16 %5

Anmälningskod GU-86110. Källa: UHR.