Spelmotorarkitektur
Vad krävdes för att komma in VT 2026?
VT 2026urval 2 · GU-86055
Här görs urvalet inte på gymnasiebetyg eller högskoleprov utan i lärosätets egna urvalsgrupper HT3 (lärosätets eget urval), PG (lärosätets eget urval). Lärosätet bestämmer vilka meriter som räknas och vilken poängskala som gäller, ofta tidigare högskolestudier eller en meritbedömning.
Alla behöriga antogs (UHR:s *) betyder att det inte fanns någon gräns att slå.
Söktryck just nu, VT 2027: 35 sökande hittills (2 i första hand). Antagningspoängen publiceras ca 9 december 2026.
Källa: UHR:s antagningsstatistik. Lägsta antagna poäng per urvalsgrupp i urval 2; historik är vägledning, ingen garanti.
Konkurrens
- Sökande VT 2026
- 34
- 3 i första hand
- Antagna
- 30
- urval 2
- Reserver
- 0
- Sökande per plats
- 1,1
- Låg konkurrens
| Urvalsgrupp | Urval 1 | Urval 2 | Ändring |
|---|---|---|---|
| HT3 | 122 | Alla antogs | Ingen gräns |
| PG | Alla antogs | Alla antogs | Oförändrad |
| Antagna totalt | 31 | 30 | −1 |
Efter urval 1 tackar en del nej. I urval 2 antas reserver, och gränsen kan då sjunka.
Antagningspoäng och söktryck sedan 2019
Höst- och vårtermin visas var för sig. Lägsta antagna poäng i sista urvalet varje termin.
Söktryck
- Sökande
- Förstahandssökande
Vårtermin (VT)
Visa som tabell
| Termin | Sökande | Förstahandssökande |
|---|---|---|
| VT 2019 | 15 | 6 |
| VT 2020 | 10 | 4 |
| VT 2021 | 14 | 9 |
| VT 2022 | 14 | 2 |
| VT 2023 | 10 | 1 |
| VT 2024 | 27 | 3 |
| VT 2025 | 48 | 9 |
| VT 2026 | 34 | 3 |
Om kursen
Utformningen och implementeringen av de grundläggande komponenterna i en spelmotor är kärnan i kursen Game Engine Architecture. Kursen fokuserar huvudsakligen på 2-dimensionella spel även om andra typer av spelmotorer diskuteras, och studenter som vill utforska 3D-spelmotorer kan göra det som en del av uppgiften. Som exempel utvecklas under kursen en spelmotor som inkluderar flera av nyckelaspekterna av professionella spelmotorsystem.
- Omfattning
- 7,5 högskolepoäng
- Behörighet
- För att vara behörig till denna kurs måste studenterna ha antingen: Fått godkänt betyg i kursen Datorgrafik, 7,5 hp, eller motsvarande, eller ha 15 hp programmeringserfarenhet, varav 7,5 av dessa hp bör vara i ettobjektorienterat sammanhang. Följande kunskapsnivå i Engelska krävs; Engelska 6/Engelska B eller motsvarande från ett erkänt internationellt test, t.ex. TOEFL, IELTS.
- Språk
- Engelska
Källa: Susa-navet (Skolverket). Läs mer hos Göteborgs universitet.
Fler kurser i Informatik/Data- och systemvetenskap vid Göteborgs universitet
- AI, utbildning och bedömningBI–HP–Sökande/plats7,8
- DatasäkerhetBI–HP–Sökande/plats–
- Agil projektledningBI19,66HP1,95Sökande/plats–
- Digital innovation i sportBI–HP–Sökande/plats2,6
- Software engineering för dataintensiva AI-applikationerBI–HP–Sökande/plats1,2
- DatabaserBI19,11HP1,20Sökande/plats6,3
- Design av IT för lärandeBI–HP–Sökande/plats2,3
- Förändringsledning i mjukvaruutvecklingBI21,50HP1,35Sökande/plats–
Alla kurser i Informatik/Data- och systemvetenskap vid Göteborgs universitet
Alla urvalsgrupper
VT 2026: 2 anmälningskoder
GU-86055 · nationell antagning
34 sökande, 3 i första hand.
| Urvalsgrupp | Gräns U1 | Antagna U1 | Gräns U2 | Antagna U2 | Reserver |
|---|---|---|---|---|---|
| HT3 Lärosätets eget urval | 122 | 4 | Alla antogs | 4 | 0 |
| PG Lärosätets eget urval | Alla antogs | 27 | Alla antogs | 26 | 0 |
GU-86056 · nationell antagning
22 sökande, 5 i första hand.
| Urvalsgrupp | Gräns U1 | Antagna U1 | Gräns U2 | Antagna U2 | Reserver |
|---|---|---|---|---|---|
| APAV Akademiska poäng, avancerad nivå | 183 | 10 | 169 | 10 | 3 |
Vanliga frågor om Spelmotorarkitektur
Vad krävdes för att komma in på Spelmotorarkitektur vid Göteborgs universitet VT 2026?
VT 2026 (urval 2) var gränsen alla behöriga antogs (HT3, PG). Gränsen är den lägsta poäng som räckte för en plats i urvalsgruppen.
Hur många sökte till Spelmotorarkitektur vid Göteborgs universitet?
VT 2026 sökte 34 personer, varav 3 i första hand. 30 antogs, alltså 1,1 sökande per antagen. Till VT 2027 har 35 sökt hittills.
Vad betyder * eller ”alla behöriga antogs” i antagningspoäng?
Att alla som var behöriga och sökte i urvalsgruppen fick en plats. Det fanns ingen poänggräns att slå, så UHR redovisar en asterisk (*) i stället för en siffra.
Vilka söker? Kön och ålder, VT 2026
- Kvinnor12 %(4)
- Män88 %(30)
- 24 år eller yngre38 %13
- 25–34 år53 %18
- 35 år eller äldre9 %3
Anmälningskod GU-86055. Källa: UHR.