Vad krävdes för att komma in HT 2026?

HT 2026urval 2 · HIG-18454

BI · HP · BIIalla urvalsgrupper Alla behöriga antogs Alla som var behöriga och sökte i gruppen kom in.

Alla behöriga antogs (UHR:s *) betyder att det inte fanns någon gräns att slå.

Källa: UHR:s antagningsstatistik. Lägsta antagna poäng per urvalsgrupp i urval 2; historik är vägledning, ingen garanti.

Konkurrens

Sökande HT 2026
595
157 i första hand
Antagna
400
urval 2
Reserver
68
Sökande per plats
1,5
Låg konkurrens
Från urval 1 till urval 2, HT 2026
UrvalsgruppUrval 1Urval 2Ändring
Betyg (BI)15,58Alla antogsIngen gräns
Högskoleprov (HP)Alla antogsAlla antogsOförändrad
Betyg (BII)16,42Alla antogsIngen gräns
Antagna totalt450400−50

Efter urval 1 tackar en del nej. I urval 2 antas reserver, och gränsen kan då sjunka.

Om kursen

Genomgång av tekniker för modellering och animation i opensource-programmet Blender. Du får bekanta dig med grundläggande koncept inom offline-3D-grafik för film och video, samt de viktigaste tekniska och konstnärliga metoderna inom modellering och animation. Undervisningen är till stor del baserad på praktiskt konstnärligt/tekniskt arbete och exempelstudier. Kursen riktar sig främst till dig som vill få en introduktion till konstnärligt arbete med 3D-grafik.

Omfattning
7,5 högskolepoäng
Behörighet
Grundläggande behörighet
Språk
Svenska

Källa: Susa-navet (Skolverket). Läs mer hos Högskolan i Gävle.

Fler kurser i Datateknik vid Högskolan i Gävle

Alla kurser i Datateknik vid Högskolan i Gävle

Alla urvalsgrupper

HT 2026: anmälningskod HIG-18454

HIG-18454 · nationell antagning

595 sökande, 157 i första hand.

UrvalsgruppGräns U1Antagna U1Gräns U2Antagna U2Reserver
BF Folkhögskola 3 7 Alla antogs 4 0
BI Gymnasiebetyg utan komplettering 15,58 171 Alla antogs 146 0
BII Gymnasiebetyg med komplettering 16,42 24 Alla antogs 20 0
HP Högskoleprovet Alla antogs 147 Alla antogs 89 0
HPGR Högskolepoäng, grundnivå 165 101 Alla antogs 85 0
ÖS Övriga sökande Ingen antogs 0 Ingen antogs 0 0
SA Sen anmälan Ingen antogs 0 978 56 68

Vanliga frågor om 3D-modellering och animation i Open Source-miljö

Vad krävdes för att komma in på 3D-modellering och animation i Open Source-miljö vid Högskolan i Gävle HT 2026?

HT 2026 (urval 2) var gränsen alla behöriga antogs (BI, HP, BII). Gränsen är den lägsta poäng som räckte för en plats i urvalsgruppen.

Hur många sökte till 3D-modellering och animation i Open Source-miljö vid Högskolan i Gävle?

HT 2026 sökte 595 personer, varav 157 i första hand. 400 antogs, alltså 1,5 sökande per antagen.

Vad betyder * eller ”alla behöriga antogs” i antagningspoäng?

Att alla som var behöriga och sökte i urvalsgruppen fick en plats. Det fanns ingen poänggräns att slå, så UHR redovisar en asterisk (*) i stället för en siffra.

Vilka söker? Kön och ålder, HT 2026
  • Kvinnor47 %(281)
  • Män53 %(314)
  • 24 år eller yngre31 %183
  • 25–34 år40 %238
  • 35 år eller äldre29 %174

Anmälningskod HIG-18454. Källa: UHR.