Vad krävdes för att komma in HT 2026?

HT 2026urval 2 · HV-55200

BIGymnasiebetyg 13,00 av max 22,5 −1,34 mot HT 2025
HPHögskoleprovet Alla behöriga antogs Alla som var behöriga och sökte i gruppen kom in.
BIIKompletterade betyg 14,79 av max 22,5 −1,87 mot HT 2025

Alla behöriga antogs (UHR:s *) betyder att det inte fanns någon gräns att slå.

Källa: UHR:s antagningsstatistik. Lägsta antagna poäng per urvalsgrupp i urval 2; historik är vägledning, ingen garanti.

Konkurrens

Sökande HT 2026
249
26 i första hand
Antagna
127
urval 2
Reserver
106
Sökande per plats
2
Låg konkurrens
Från urval 1 till urval 2, HT 2026
UrvalsgruppUrval 1Urval 2Ändring
Betyg (BI)1313Oförändrad
Högskoleprov (HP)Alla antogsAlla antogsOförändrad
Betyg (BII)14,7914,79Oförändrad
Antagna totalt200127−73

Efter urval 1 tackar en del nej. I urval 2 antas reserver, och gränsen kan då sjunka.

Om kursen

Gaming och sociala medier är idag de vanligaste aktiviteterna som barn och unga ägnar sig åt på sin lediga tid. Vuxenvärlden har på olika sätt utryckt sin oro för att skärmarna tar för mycket tid i barns och ungas liv och forskningen kring gaming och sociala medier har lett till att Världshälsoorganisationen införde en ny diagnos i ICD-11 som benämns som gaming disorder. Vad betyder denna oro och vad lyfter forskningen fram kring gaming och sociala medier relaterat till barns och ungas hälsa?

Omfattning
7,5 högskolepoäng
Behörighet
Grundläggande behörighet
Språk
Svenska

Källa: Susa-navet (Skolverket). Läs mer hos Högskolan Väst.

Fler kurser i Psykologi vid Högskolan Väst

Alla kurser i Psykologi vid Högskolan Väst

Alla urvalsgrupper

HT 2026: anmälningskod HV-55200

HV-55200 · nationell antagning

249 sökande, 26 i första hand.

UrvalsgruppGräns U1Antagna U1Gräns U2Antagna U2Reserver
BF Folkhögskola 3,5 2 Alla antogs 1 0
BI Gymnasiebetyg utan komplettering 13 90 13 57 3
BII Gymnasiebetyg med komplettering 14,79 17 14,79 10 6
HP Högskoleprovet Alla antogs 36 Alla antogs 18 0
HPGR Högskolepoäng, grundnivå 132 55 132 41 6
SA Sen anmälan Ingen antogs 0 Ingen antogs 0 98

Vanliga frågor om Gaming, sociala medier och ungas hälsa

Vad krävdes för att komma in på Gaming, sociala medier och ungas hälsa vid Högskolan Väst HT 2026?

HT 2026 (urval 2) var gränsen BI 13, alla behöriga antogs i HP och BII 14,79. Gränsen är den lägsta poäng som räckte för en plats i urvalsgruppen.

Hur många sökte till Gaming, sociala medier och ungas hälsa vid Högskolan Väst?

HT 2026 sökte 249 personer, varav 26 i första hand. 127 antogs, alltså 2 sökande per antagen.

Har antagningspoängen sjunkit för Gaming, sociala medier och ungas hälsa vid Högskolan Väst?

Ja, den sjönk: i BI krävdes 13 HT 2026 mot 14,34 HT 2025. Sökande: 249 mot 193.

Vad betyder * eller ”alla behöriga antogs” i antagningspoäng?

Att alla som var behöriga och sökte i urvalsgruppen fick en plats. Det fanns ingen poänggräns att slå, så UHR redovisar en asterisk (*) i stället för en siffra.

Vilka söker? Kön och ålder, HT 2026
  • Kvinnor84 %(209)
  • Män16 %(40)
  • 24 år eller yngre10 %26
  • 25–34 år33 %83
  • 35 år eller äldre56 %140

Anmälningskod HV-55200. Källa: UHR.