Gaming, sociala medier och ungas hälsa
Vad krävdes för att komma in HT 2026?
HT 2026urval 2 · HV-55200
Alla behöriga antogs (UHR:s *) betyder att det inte fanns någon gräns att slå.
Källa: UHR:s antagningsstatistik. Lägsta antagna poäng per urvalsgrupp i urval 2; historik är vägledning, ingen garanti.
Konkurrens
- Sökande HT 2026
- 249
- 26 i första hand
- Antagna
- 127
- urval 2
- Reserver
- 106
- Sökande per plats
- 2
- Låg konkurrens
| Urvalsgrupp | Urval 1 | Urval 2 | Ändring |
|---|---|---|---|
| Betyg (BI) | 13 | 13 | Oförändrad |
| Högskoleprov (HP) | Alla antogs | Alla antogs | Oförändrad |
| Betyg (BII) | 14,79 | 14,79 | Oförändrad |
| Antagna totalt | 200 | 127 | −73 |
Efter urval 1 tackar en del nej. I urval 2 antas reserver, och gränsen kan då sjunka.
Antagningspoäng och söktryck sedan 2024
Höst- och vårtermin visas var för sig. Lägsta antagna poäng i sista urvalet varje termin.
Betyg (BI, BII)
- BI
- BII
Visa som tabell
| Termin | BI | BII |
|---|---|---|
| HT 2024 | 16,31 | 16,30 |
| HT 2025 | 14,34 | 16,66 |
| HT 2026 | 13,00 | 14,79 |
Högskoleprovet (HP)
Visa som tabell
| Termin | HP |
|---|---|
| HT 2024 | Alla antogs |
| HT 2025 | Alla antogs |
| HT 2026 | Alla antogs |
Söktryck
- Sökande
- Förstahandssökande
Visa som tabell
| Termin | Sökande | Förstahandssökande |
|---|---|---|
| HT 2024 | 231 | 43 |
| HT 2025 | 193 | 28 |
| HT 2026 | 249 | 26 |
Om kursen
Gaming och sociala medier är idag de vanligaste aktiviteterna som barn och unga ägnar sig åt på sin lediga tid. Vuxenvärlden har på olika sätt utryckt sin oro för att skärmarna tar för mycket tid i barns och ungas liv och forskningen kring gaming och sociala medier har lett till att Världshälsoorganisationen införde en ny diagnos i ICD-11 som benämns som gaming disorder. Vad betyder denna oro och vad lyfter forskningen fram kring gaming och sociala medier relaterat till barns och ungas hälsa?
- Omfattning
- 7,5 högskolepoäng
- Behörighet
- Grundläggande behörighet
- Språk
- Svenska
Källa: Susa-navet (Skolverket). Läs mer hos Högskolan Väst.
Fler kurser i Psykologi vid Högskolan Väst
Alla urvalsgrupper
HT 2026: anmälningskod HV-55200
HV-55200 · nationell antagning
249 sökande, 26 i första hand.
| Urvalsgrupp | Gräns U1 | Antagna U1 | Gräns U2 | Antagna U2 | Reserver |
|---|---|---|---|---|---|
| BF Folkhögskola | 3,5 | 2 | Alla antogs | 1 | 0 |
| BI Gymnasiebetyg utan komplettering | 13 | 90 | 13 | 57 | 3 |
| BII Gymnasiebetyg med komplettering | 14,79 | 17 | 14,79 | 10 | 6 |
| HP Högskoleprovet | Alla antogs | 36 | Alla antogs | 18 | 0 |
| HPGR Högskolepoäng, grundnivå | 132 | 55 | 132 | 41 | 6 |
| SA Sen anmälan | Ingen antogs | 0 | Ingen antogs | 0 | 98 |
Vanliga frågor om Gaming, sociala medier och ungas hälsa
Vad krävdes för att komma in på Gaming, sociala medier och ungas hälsa vid Högskolan Väst HT 2026?
HT 2026 (urval 2) var gränsen BI 13, alla behöriga antogs i HP och BII 14,79. Gränsen är den lägsta poäng som räckte för en plats i urvalsgruppen.
Hur många sökte till Gaming, sociala medier och ungas hälsa vid Högskolan Väst?
HT 2026 sökte 249 personer, varav 26 i första hand. 127 antogs, alltså 2 sökande per antagen.
Har antagningspoängen sjunkit för Gaming, sociala medier och ungas hälsa vid Högskolan Väst?
Ja, den sjönk: i BI krävdes 13 HT 2026 mot 14,34 HT 2025. Sökande: 249 mot 193.
Vad betyder * eller ”alla behöriga antogs” i antagningspoäng?
Att alla som var behöriga och sökte i urvalsgruppen fick en plats. Det fanns ingen poänggräns att slå, så UHR redovisar en asterisk (*) i stället för en siffra.
Vilka söker? Kön och ålder, HT 2026
- Kvinnor84 %(209)
- Män16 %(40)
- 24 år eller yngre10 %26
- 25–34 år33 %83
- 35 år eller äldre56 %140
Anmälningskod HV-55200. Källa: UHR.