Vad krävdes för att komma in HT 2026 och VT 2026?

HT 2026urval 2 · LTU-17149

BI · HP · BIIalla urvalsgrupper Alla behöriga antogs Alla som var behöriga och sökte i gruppen kom in.

VT 2026urval 2 · LTU-37914

BIGymnasiebetyg 13,23 av max 22,5 −0,77 mot VT 2025
HPHögskoleprovet Alla behöriga antogs Alla som var behöriga och sökte i gruppen kom in.
BIIKompletterade betyg 14,00 av max 22,5 −0,37 mot VT 2025

Alla behöriga antogs (UHR:s *) betyder att det inte fanns någon gräns att slå.

Söktryck just nu, VT 2027: 308 sökande hittills (35 i första hand). Antagningspoängen publiceras ca 9 december 2026.

Källa: UHR:s antagningsstatistik. Lägsta antagna poäng per urvalsgrupp i urval 2; historik är vägledning, ingen garanti.

Konkurrens

Sökande HT 2026
414
41 i första hand
Antagna
200
urval 2
Reserver
46
Sökande per plats
2,1
Måttlig konkurrens
Sökande VT 2026
382
46 i första hand
Antagna
150
urval 2
Reserver
84
Sökande per plats
2,5
Måttlig konkurrens
Från urval 1 till urval 2, HT 2026
UrvalsgruppUrval 1Urval 2Ändring
Betyg (BI)16,3Alla antogsIngen gräns
Högskoleprov (HP)0,70Alla antogsIngen gräns
Betyg (BII)16,44Alla antogsIngen gräns
Antagna totalt200200Oförändrat

Efter urval 1 tackar en del nej. I urval 2 antas reserver, och gränsen kan då sjunka.

Om kursen

Kursen behandlar de viktigaste elementen som ger god spelbarhet. Man tittar på spelets historia, strukturen i spel och den teknik som används inom speldesign.

Omfattning
7,5 högskolepoäng
Behörighet
Grundläggande behörighet + Engelska 6. Eller: Engelska nivå 2.
Språk
Engelska

Källa: Susa-navet (Skolverket). Läs mer hos Luleå tekniska universitet.

Fler kurser i Medieproduktion vid Luleå tekniska universitet

Alla kurser i Medieproduktion vid Luleå tekniska universitet

Alla urvalsgrupper

HT 2026: anmälningskod LTU-17149

LTU-17149 · nationell antagning

414 sökande, 41 i första hand.

UrvalsgruppGräns U1Antagna U1Gräns U2Antagna U2Reserver
BF Folkhögskola 3,5 4 Alla antogs 4 0
BI Gymnasiebetyg utan komplettering 16,3 112 Alla antogs 115 0
BII Gymnasiebetyg med komplettering 16,44 18 Alla antogs 21 0
HP Högskoleprovet 0,70 66 Alla antogs 44 0
ÖS Övriga sökande Ingen antogs 0 Alla antogs 5 0
SA Sen anmälan Ingen antogs 0 989 11 46
VT 2026: anmälningskod LTU-37914

LTU-37914 · nationell antagning

382 sökande, 46 i första hand.

UrvalsgruppGräns U1Antagna U1Gräns U2Antagna U2Reserver
BF Folkhögskola 3 2 3 2 3
BI Gymnasiebetyg utan komplettering 17,3 85 13,23 90 18
BII Gymnasiebetyg med komplettering 16,05 13 14 14 16
HP Högskoleprovet 0,70 50 Alla antogs 44 0
ÖS Övriga sökande Ingen antogs 0 Ingen antogs 0 5
SA Sen anmälan Ingen antogs 0 Ingen antogs 0 49

Vanliga frågor om Speldesign

Vad krävdes för att komma in på Speldesign vid Luleå tekniska universitet HT 2026?

HT 2026 (urval 2) var gränsen alla behöriga antogs (BI, HP, BII). VT 2026: BI 13,23, alla behöriga antogs i HP och BII 14. Gränsen är den lägsta poäng som räckte för en plats i urvalsgruppen.

Hur många sökte till Speldesign vid Luleå tekniska universitet?

HT 2026 sökte 414 personer, varav 41 i första hand. 200 antogs, alltså 2,1 sökande per antagen. Till VT 2027 har 308 sökt hittills.

Vad betyder * eller ”alla behöriga antogs” i antagningspoäng?

Att alla som var behöriga och sökte i urvalsgruppen fick en plats. Det fanns ingen poänggräns att slå, så UHR redovisar en asterisk (*) i stället för en siffra.

Vilka söker? Kön och ålder, HT 2026
  • Kvinnor41 %(168)
  • Män59 %(246)
  • 24 år eller yngre41 %168
  • 25–34 år36 %148
  • 35 år eller äldre24 %98

Anmälningskod LTU-17149. Källa: UHR.