Vad krävdes för att komma in HT 2026?

HT 2026urval 2 · GU-86005

APGALärosätets eget urval Alla behöriga antogs Alla som var behöriga och sökte i gruppen kom in.

Här görs urvalet inte på gymnasiebetyg eller högskoleprov utan i lärosätets egna urvalsgrupper APGA (lärosätets eget urval). Lärosätet bestämmer vilka meriter som räknas och vilken poängskala som gäller, ofta tidigare högskolestudier eller en meritbedömning.

Alla behöriga antogs (UHR:s *) betyder att det inte fanns någon gräns att slå.

Källa: UHR:s antagningsstatistik. Lägsta antagna poäng per urvalsgrupp i urval 2; historik är vägledning, ingen garanti.

Konkurrens

Sökande HT 2026
135
42 i första hand
Antagna
19
urval 2
Reserver
0
Sökande per plats
7,1
Hög konkurrens
Från urval 1 till urval 2, HT 2026
UrvalsgruppUrval 1Urval 2Ändring
APGA165Alla antogsIngen gräns
Antagna totalt2519−6

Efter urval 1 tackar en del nej. I urval 2 antas reserver, och gränsen kan då sjunka.

Om programmet

Undervisningsspråk är engelska för hela programmet. Masterprogrammet i Game Design and Technology ger den kompetens du behöver för att arbeta i spelindustrin och andra teknikföretag som använder komplexa och interaktiva simuleringar och animationer, till exempel fordonsindustrin eller företag som i stor utsträckning arbetar med till exempel virtual reality-system. Spelmotorer med hög prestanda är avgörande för ett rikt och meningsfullt gameplay.

Omfattning
120 högskolepoäng, ca 2 år
Behörighet
Kandidatexamen 180 hp inklusive 7,5 hp projekt eller motsvarande inom området software engineering, programvaruteknik, datavetenskap, datalogi, informationsteknik, informationssystem eller motsvarande. 4,5 hp matematik. 15 hp programmering, varav 7,5 hp objektorienterad programmering. Engelska 6 / Engelska B eller motsvarande.
Examen
Masterexamen
Språk
Engelska

Källa: Susa-navet (Skolverket). Läs mer hos Göteborgs universitet.

Yrken, lön och jobbchanser

YrkeMedianlönJobbchanser
Utvecklare inom spel och digitala media 52 300 kr37–78 tkr –
Designer inom spel och digitala medier 48 000 kr32–70 tkr Småökar på 5 år

Lön: SCB lönestrukturstatistik 2025, median och 10–90:e percentil, månadslön före skatt för alla anställda i yrket (inte nyexaminerade). Jobbchanser: Arbetsförmedlingens yrkesbarometer 2026-1. Yrkeskopplingen är vår egen.

Alla urvalsgrupper

HT 2026: 2 anmälningskoder

GU-86006 · masterantagning

217 sökande, 81 i första hand.

UrvalsgruppGräns U1Antagna U1Gräns U2Antagna U2Reserver
APGA Lärosätets eget urval 165 25 – – 35

GU-86005 · nationell antagning

135 sökande, 42 i första hand.

UrvalsgruppGräns U1Antagna U1Gräns U2Antagna U2Reserver
APGA Lärosätets eget urval 165 25 Alla antogs 19 0

Vanliga frågor om Game Design & Technology masterprogram

Vad krävdes för att komma in på Game Design & Technology masterprogram vid Göteborgs universitet HT 2026?

HT 2026 (urval 2) var gränsen alla behöriga antogs i urvalsgruppen APGA. Gränsen är den lägsta poäng som räckte för en plats i urvalsgruppen.

Hur många sökte till Game Design & Technology masterprogram vid Göteborgs universitet?

HT 2026 sökte 135 personer, varav 42 i första hand. 19 antogs, alltså 7,1 sökande per antagen.

Vad betyder * eller ”alla behöriga antogs” i antagningspoäng?

Att alla som var behöriga och sökte i urvalsgruppen fick en plats. Det fanns ingen poänggräns att slå, så UHR redovisar en asterisk (*) i stället för en siffra.

Vilka söker? Kön och ålder, HT 2026
  • Kvinnor26 %(35)
  • Män74 %(100)
  • 24 år eller yngre48 %65
  • 25–34 år44 %60
  • 35 år eller äldre7 %10
  • Antagna kvinnor37 %(7)
  • Antagna män63 %(12)

Anmälningskod GU-86005. Källa: UHR.