Aktuell omgång: HT 2026

Kandidatprogram i datorspelsutveckling

Stockholms universitet

Stockholm100% studietaktCampusDagtidKandidatexamen
Konkurrens 7,2 sökande per plats · hög konkurrens
HP · urval 2 0,95 Lägsta antagningspoäng
BI · urval 2 16,61 Gymnasiebetyg utan komplettering
Sökande 796 198 i första hand
Antagna · urval 2 110 197 reserver

Från ansökan till antagning

Så såg konkurrensen ut i den senaste antagningen

Sökande totalt 796
Förstahandssökande 198
Antagna 110

7,2 sökande per plats fördelat på 110 platser. Tidigare terminer saknas i UHR:s underlag för den här utbildningen.

Könsfördelning

Bland samtliga sökande

Kvinnor198
Män598
Totalt796

Åldersfördelning

Ålder bland de sökande HT 2026

24 år eller yngre
66%
25–34 år
28%
35 år eller äldre
6%

Andelarna avser samtliga sökande, inte enbart antagna.

Sökintresse

Andel som satte utbildningen först

25%

198 av 796 sökande valde programmet i första hand.

Urval 1

HT 2026 · SU-43029

120antagna
358reserver
UrvalsgruppPoängAntagnaReserver
BF3.527
BI17.4567284
BII17.401195
DA*10
HP1.0039179
ÖS-02

Urval 2

HT 2026 · SU-43029

110antagna
197reserver
UrvalsgruppPoängAntagnaReserver
BF3.513
BI16.6161153
BII16.631156
DA*10
HP0.953691
ÖS-01

Så tolkar du antagningspoängen

Poängen är den lägsta poäng som gav en plats i respektive urvalsgrupp den här terminen. BI gäller gymnasiebetyg utan komplettering, BII kompletterade betyg och HP högskoleprovet. Ett * betyder att alla behöriga i gruppen antogs; – betyder att ingen antogs i gruppen. Historiska poäng är vägledning, inte en garanti för nästa antagning.

Källa: UHR:s antagningsstatistik. Uppgifterna avser HT 2026, hösttermin.