Datorspelens retorik: narrativa, kulturella och multimodala perspektiv
Vad krävdes för att komma in VT 2026?
VT 2026urval 2 · KAU-49052
Alla behöriga antogs (UHR:s *) betyder att det inte fanns någon gräns att slå.
Söktryck just nu, VT 2027: 53 sökande hittills (6 i första hand). Antagningspoängen publiceras ca 9 december 2026.
Källa: UHR:s antagningsstatistik. Lägsta antagna poäng per urvalsgrupp i urval 2; historik är vägledning, ingen garanti.
Konkurrens
- Sökande VT 2026
- 41
- 6 i första hand
- Antagna
- 18
- urval 2
- Reserver
- 0
- Sökande per plats
- 2,3
- Måttlig konkurrens
| Urvalsgrupp | Urval 1 | Urval 2 | Ändring |
|---|---|---|---|
| Betyg (BI) | Alla antogs | Alla antogs | Oförändrad |
| Högskoleprov (HP) | Alla antogs | Alla antogs | Oförändrad |
| Betyg (BII) | Alla antogs | Alla antogs | Oförändrad |
| Antagna totalt | 33 | 18 | −15 |
Efter urval 1 tackar en del nej. I urval 2 antas reserver, och gränsen kan då sjunka.
Om kursen
Kursen ger en introduktion till hur datorspel kan förstås och analyseras som retoriska och kulturella texter, i bred bemärkelse. Datorspel är framträdande och populära kulturyttringar med tekniska, estetiska och sociala dimensioner. Spel kommunicerar i sig, och spelare kommunicerar i spel, men det kommuniceras också mycket om spel, exempelvis i speljournalistik och kritik, på kultursidor samt på nätforum.
- Omfattning
- 7,5 högskolepoäng
- Behörighet
- Grundläggande behörighet.
- Språk
- Svenska
Källa: Susa-navet (Skolverket). Läs mer hos Karlstads universitet.
Fler kurser i Litteraturvetenskap vid Karlstads universitet
- Kreativt skrivandeBI19,28HP0,45Sökande/plats11,5
- LitteraturvetenskapBIAlla antogsHPAlla antogsSökande/plats3,7
- 1700-talslitteraturBI–HP–Sökande/plats–
- 1700-talslitteraturBI–HP–Sökande/plats–
- Det kusliga i litteratur, film och konstBI–HP–Sökande/plats–
- Litteraturvetenskap IIBI–HP–Sökande/plats2,3
Alla urvalsgrupper
VT 2026: anmälningskod KAU-49052
KAU-49052 · nationell antagning
41 sökande, 6 i första hand.
| Urvalsgrupp | Gräns U1 | Antagna U1 | Gräns U2 | Antagna U2 | Reserver |
|---|---|---|---|---|---|
| AP Akademiska poäng | Alla antogs | 10 | Alla antogs | 8 | 0 |
| AP1 Lärosätets eget urval | Ingen antogs | 0 | Ingen antogs | 0 | 0 |
| BF Folkhögskola | Ingen antogs | 0 | Ingen antogs | 0 | 0 |
| BI Gymnasiebetyg utan komplettering | Alla antogs | 11 | Alla antogs | 5 | 0 |
| BII Gymnasiebetyg med komplettering | Alla antogs | 3 | Alla antogs | 1 | 0 |
| HP Högskoleprovet | Alla antogs | 9 | Alla antogs | 4 | 0 |
Vanliga frågor om Datorspelens retorik: narrativa, kulturella och multimodala perspektiv
Vad krävdes för att komma in på Datorspelens retorik: narrativa, kulturella och multimodala perspektiv vid Karlstads universitet VT 2026?
VT 2026 (urval 2) var gränsen alla behöriga antogs (BI, HP, BII). Gränsen är den lägsta poäng som räckte för en plats i urvalsgruppen.
Hur många sökte till Datorspelens retorik: narrativa, kulturella och multimodala perspektiv vid Karlstads universitet?
VT 2026 sökte 41 personer, varav 6 i första hand. 18 antogs, alltså 2,3 sökande per antagen. Till VT 2027 har 53 sökt hittills.
Vad betyder * eller ”alla behöriga antogs” i antagningspoäng?
Att alla som var behöriga och sökte i urvalsgruppen fick en plats. Det fanns ingen poänggräns att slå, så UHR redovisar en asterisk (*) i stället för en siffra.
Vilka söker? Kön och ålder, VT 2026
- Kvinnor41 %(17)
- Män59 %(24)
- 24 år eller yngre34 %14
- 25–34 år34 %14
- 35 år eller äldre32 %13
Anmälningskod KAU-49052. Källa: UHR.