Speldesign - Introduktion till teori och praktik
Vad krävdes för att komma in VT 2026?
VT 2026urval 2 · HKR-09FWW
Källa: UHR:s antagningsstatistik. Lägsta antagna poäng per urvalsgrupp i urval 2; historik är vägledning, ingen garanti.
Konkurrens
- Sökande VT 2026
- 220
- 22 i första hand
- Antagna
- 70
- urval 2
- Reserver
- 59
- Sökande per plats
- 3,1
- Måttlig konkurrens
| Urvalsgrupp | Urval 1 | Urval 2 | Ändring |
|---|---|---|---|
| Betyg (BI) | 17,55 | 16,26 | −1,29 |
| Högskoleprov (HP) | 0,80 | 0,70 | −0,10 |
| Betyg (BII) | 18,35 | 16,97 | −1,38 |
| Antagna totalt | 80 | 70 | −10 |
Efter urval 1 tackar en del nej. I urval 2 antas reserver, och gränsen kan då sjunka.
Antagningspoäng och söktryck sedan 2025
Höst- och vårtermin visas var för sig. Lägsta antagna poäng i sista urvalet varje termin.
Betyg (BI, BII)
- BI
- BII
Vårtermin (VT)
Visa som tabell
| Termin | BI | BII |
|---|---|---|
| VT 2025 | 15,76 | 15,58 |
| VT 2026 | 16,26 | 16,97 |
Högskoleprovet (HP)
Vårtermin (VT)
Visa som tabell
| Termin | HP |
|---|---|
| VT 2025 | Alla antogs |
| VT 2026 | 0,70 |
Söktryck
- Sökande
- Förstahandssökande
Vårtermin (VT)
Visa som tabell
| Termin | Sökande | Förstahandssökande |
|---|---|---|
| VT 2025 | 190 | 26 |
| VT 2026 | 220 | 22 |
Om kursen
Kursen består av teoretiska delar som kompletteras med praktiska övningar i analog prototyputveckling för digitala spel, samt analys och utvärdering av spel utifrån centrala begrepp och teoretiska ramverk från området speldesign. Utöver det tar kursen också upp olika dimensioner av spel, såsom spelmekanik, genre och narrativ, men även kontext och målgrupp för att bidra till att skapa en ökad förståelse hos studenten för hur olika delar tillsammans genererar digitala spelupplevelser.
- Omfattning
- 7,5 högskolepoäng
- Behörighet
- Grundläggande behörighet.
- Språk
- Svenska
Källa: Susa-navet (Skolverket). Läs mer hos Högskolan Kristianstad.
Fler kurser i Informatik/Data- och systemvetenskap vid Högskolan Kristianstad
- Grafisk design, introduktionBI19,60HP0,95Sökande/plats7,8
- Grafisk design, introduktionBI19,25HP0,95Sökande/plats7,9
- Business IntelligenceBI18,43HP0,90Sökande/plats4,4
- Grafisk design för digitala medierBIAlla antogsHPAlla antogsSökande/plats3,0
- Grafisk design: Logotyper och varumärkenBI19,00HP0,90Sökande/plats6,6
- Design som entreprenörskapBI19,25HP0,95Sökande/plats9,3
- Interaktionsdesign IBI18,13HP0,80Sökande/plats5,8
- Designportfolio, cv och yrkesprofilBI19,34HP1,05Sökande/plats6,2
Alla kurser i Informatik/Data- och systemvetenskap vid Högskolan Kristianstad
Alla urvalsgrupper
VT 2026: 2 anmälningskoder
HKR-09FWW · nationell antagning
220 sökande, 22 i första hand.
| Urvalsgrupp | Gräns U1 | Antagna U1 | Gräns U2 | Antagna U2 | Reserver |
|---|---|---|---|---|---|
| BF Folkhögskola | 4 | 2 | 4 | 1 | 2 |
| BI Gymnasiebetyg utan komplettering | 17,55 | 43 | 16,26 | 38 | 40 |
| BII Gymnasiebetyg med komplettering | 18,35 | 9 | 16,97 | 8 | 26 |
| HP Högskoleprovet | 0,80 | 26 | 0,70 | 23 | 6 |
| ÖS Övriga sökande | Ingen antogs | 0 | Ingen antogs | 0 | 1 |
HKR-09FZF · nationell antagning
14 sökande, 10 i första hand.
| Urvalsgrupp | Gräns U1 | Antagna U1 | Gräns U2 | Antagna U2 | Reserver |
|---|---|---|---|---|---|
| BF Folkhögskola | Alla antogs | 1 | Alla antogs | 1 | 0 |
| BI Gymnasiebetyg utan komplettering | Alla antogs | 8 | Alla antogs | 7 | 0 |
| HP Högskoleprovet | Alla antogs | 2 | Alla antogs | 2 | 0 |
Vanliga frågor om Speldesign - Introduktion till teori och praktik
Vad krävdes för att komma in på Speldesign - Introduktion till teori och praktik vid Högskolan Kristianstad VT 2026?
VT 2026 (urval 2) var gränsen BI 16,26, HP 0,70 och BII 16,97. Gränsen är den lägsta poäng som räckte för en plats i urvalsgruppen.
Hur många sökte till Speldesign - Introduktion till teori och praktik vid Högskolan Kristianstad?
VT 2026 sökte 220 personer, varav 22 i första hand. 70 antogs, alltså 3,1 sökande per antagen.
Har antagningspoängen stigit för Speldesign - Introduktion till teori och praktik vid Högskolan Kristianstad?
Ja, den steg: i BI krävdes 16,26 VT 2026 mot 15,76 VT 2025. Sökande: 220 mot 190.
Vad är skillnaden mellan BI, BII och HP?
BI är gymnasiebetyg utan komplettering, BII är betyg som kompletterats (t.ex. på komvux) och HP är högskoleprovet (0–2,0). Du konkurrerar i alla grupper du har meriter för, och varje grupp har sin egen gräns.
Vilka söker? Kön och ålder, VT 2026
- Kvinnor46 %(102)
- Män54 %(118)
- 24 år eller yngre36 %79
- 25–34 år38 %83
- 35 år eller äldre26 %58
Anmälningskod HKR-09FWW. Källa: UHR.