Vad krävdes för att komma in VT 2026?

VT 2026urval 2 · HKR-09FWW

BIGymnasiebetyg 16,26 av max 22,5 +0,50 mot VT 2025
HPHögskoleprovet 0,70 av max 2
BIIKompletterade betyg 16,97 av max 22,5 +1,39 mot VT 2025

Källa: UHR:s antagningsstatistik. Lägsta antagna poäng per urvalsgrupp i urval 2; historik är vägledning, ingen garanti.

Konkurrens

Sökande VT 2026
220
22 i första hand
Antagna
70
urval 2
Reserver
59
Sökande per plats
3,1
Måttlig konkurrens
Från urval 1 till urval 2, VT 2026
UrvalsgruppUrval 1Urval 2Ändring
Betyg (BI)17,5516,26−1,29
Högskoleprov (HP)0,800,70−0,10
Betyg (BII)18,3516,97−1,38
Antagna totalt8070−10

Efter urval 1 tackar en del nej. I urval 2 antas reserver, och gränsen kan då sjunka.

Om kursen

Kursen består av teoretiska delar som kompletteras med praktiska övningar i analog prototyputveckling för digitala spel, samt analys och utvärdering av spel utifrån centrala begrepp och teoretiska ramverk från området speldesign. Utöver det tar kursen också upp olika dimensioner av spel, såsom spelmekanik, genre och narrativ, men även kontext och målgrupp för att bidra till att skapa en ökad förståelse hos studenten för hur olika delar tillsammans genererar digitala spelupplevelser.

Omfattning
7,5 högskolepoäng
Behörighet
Grundläggande behörighet.
Språk
Svenska

Källa: Susa-navet (Skolverket). Läs mer hos Högskolan Kristianstad.

Fler kurser i Informatik/Data- och systemvetenskap vid Högskolan Kristianstad

Alla kurser i Informatik/Data- och systemvetenskap vid Högskolan Kristianstad

Alla urvalsgrupper

VT 2026: 2 anmälningskoder

HKR-09FWW · nationell antagning

220 sökande, 22 i första hand.

UrvalsgruppGräns U1Antagna U1Gräns U2Antagna U2Reserver
BF Folkhögskola 4 2 4 1 2
BI Gymnasiebetyg utan komplettering 17,55 43 16,26 38 40
BII Gymnasiebetyg med komplettering 18,35 9 16,97 8 26
HP Högskoleprovet 0,80 26 0,70 23 6
ÖS Övriga sökande Ingen antogs 0 Ingen antogs 0 1

HKR-09FZF · nationell antagning

14 sökande, 10 i första hand.

UrvalsgruppGräns U1Antagna U1Gräns U2Antagna U2Reserver
BF Folkhögskola Alla antogs 1 Alla antogs 1 0
BI Gymnasiebetyg utan komplettering Alla antogs 8 Alla antogs 7 0
HP Högskoleprovet Alla antogs 2 Alla antogs 2 0

Vanliga frågor om Speldesign - Introduktion till teori och praktik

Vad krävdes för att komma in på Speldesign - Introduktion till teori och praktik vid Högskolan Kristianstad VT 2026?

VT 2026 (urval 2) var gränsen BI 16,26, HP 0,70 och BII 16,97. Gränsen är den lägsta poäng som räckte för en plats i urvalsgruppen.

Hur många sökte till Speldesign - Introduktion till teori och praktik vid Högskolan Kristianstad?

VT 2026 sökte 220 personer, varav 22 i första hand. 70 antogs, alltså 3,1 sökande per antagen.

Har antagningspoängen stigit för Speldesign - Introduktion till teori och praktik vid Högskolan Kristianstad?

Ja, den steg: i BI krävdes 16,26 VT 2026 mot 15,76 VT 2025. Sökande: 220 mot 190.

Vad är skillnaden mellan BI, BII och HP?

BI är gymnasiebetyg utan komplettering, BII är betyg som kompletterats (t.ex. på komvux) och HP är högskoleprovet (0–2,0). Du konkurrerar i alla grupper du har meriter för, och varje grupp har sin egen gräns.

Vilka söker? Kön och ålder, VT 2026
  • Kvinnor46 %(102)
  • Män54 %(118)
  • 24 år eller yngre36 %79
  • 25–34 år38 %83
  • 35 år eller äldre26 %58

Anmälningskod HKR-09FWW. Källa: UHR.