Datorspelsutveckling och programmering kandidat, internationella studenter
Vad krävdes för att komma in HT 2026?
HT 2026urval 2 · LTU-87456
Alla behöriga antogs (UHR:s *) betyder att det inte fanns någon gräns att slå.
Så gick det för alla program: antagningspoäng HT 2026 (högst, ökningar och hur gränserna sjönk till urval 2).
Källa: UHR:s antagningsstatistik. Lägsta antagna poäng per urvalsgrupp i urval 2; historik är vägledning, ingen garanti.
Konkurrens
- Sökande HT 2026
- 215
- 36 i första hand
- Antagna
- 25
- urval 2
- Reserver
- 11
- Sökande per plats
- 8,6
- Hög konkurrens
| Urvalsgrupp | Urval 1 | Urval 2 | Ändring |
|---|---|---|---|
| Betyg (BI) | 14,99 | 12,54 | −2,45 |
| Högskoleprov (HP) | Alla antogs | Alla antogs | Oförändrad |
| Betyg (BII) | 15,6 | 15,6 | Oförändrad |
| Antagna totalt | 35 | 25 | −10 |
Efter urval 1 tackar en del nej. I urval 2 antas reserver, och gränsen kan då sjunka.
Om du blir reserv
Sedan HT 2024 har BI-gränsen (betyg) från urval 1 till urval 2 sjunkit i alla 3 terminer (median −2,45). I urval 2 hamnade gränsen minst 0,25 under urval 1-gränsen i alla 3 terminer, minst 0,50 under i 3 och minst 1,00 under i 3.
| Termin | BI urval 1 → 2 | HP urval 1 → 2 |
|---|---|---|
| HT 2026 | 14,99 → 12,54 (−2,45) | – |
| HT 2025 | 14,51 → 12,39 (−2,12) | 0,70 → alla behöriga antogs |
| HT 2024 | 15,69 → 12,66 (−3,03) | 0,85 → alla behöriga antogs |
Räkna på din chans som reserv Kalkylatorn är ifylld med gränsen i urval 1 HT 2026 (BI 14,99) och jämför med alla program som haft en liknande gräns.
Källa: UHR:s antagningsstatistik, lägsta antagna i urval 1 och efter urval 2. Bara terminer då programmet tog emot nybörjare. Historik är vägledning, ingen garanti: hur många som tackar nej varierar. Mer i guiden om reservplats, analysen av alla program och data som CSV.
Antagningspoäng och söktryck sedan 2024
Höst- och vårtermin visas var för sig. Lägsta antagna poäng i sista urvalet varje termin.
Betyg (BI, BII)
- BI
- BII
Visa som tabell
| Termin | BI | BII |
|---|---|---|
| HT 2024 | 12,66 | 16,29 |
| HT 2025 | 12,39 | 13,74 |
| HT 2026 | 12,54 | 15,60 |
Högskoleprovet (HP)
Visa som tabell
| Termin | HP |
|---|---|
| HT 2024 | Alla antogs |
| HT 2025 | Alla antogs |
| HT 2026 | Alla antogs |
Söktryck
- Sökande
- Förstahandssökande
Visa som tabell
| Termin | Sökande | Förstahandssökande |
|---|---|---|
| HT 2024 | 183 | 21 |
| HT 2025 | 175 | 21 |
| HT 2026 | 215 | 36 |
Om programmet
Vill du skapa framtidens datorspelsupplevelser på en internationell marknad? Då är datorspelsutveckling och programmering något för dig. Efter examen blir du expert inom spelprogrammering och får många möjligheter på arbetsmarknaden, även utanför dataspelsbranschen.
- Omfattning
- 180 högskolepoäng, ca 3 år
- Behörighet
- Grundläggande behörighet (med undantag för kravet på svenska för dig med utländska betyg) + Engelska 6, Matematik 3b eller Matematik 3c. Eller: Engelska nivå 2, Matematik fortsättning nivå 1b eller Matematik fortsättning nivå 1c.
- Examen
- Kandidatexamen
- Språk
- Engelska
Källa: Susa-navet (Skolverket). Läs mer hos Luleå tekniska universitet.
Liknande program vid Luleå tekniska universitet
- Datorgrafik för spel och film kandidat, internationella studenterBI12,74HP0,45Sökande/plats8,3
- Systemvetenskap, kandidat (IT-distans)BI19,47HP1,35Sökande/plats39,3
- Systemvetenskap, kandidat (Normal, Luleå)BIAlla antogsHPAlla antogsSökande/plats4,4
- Data Science, magister (IT-distans), internationella studenterBI–HP–Sökande/plats15,7
Alla urvalsgrupper
HT 2026: 2 anmälningskoder
LTU-87444 · internationell antagning
518 sökande, 66 i första hand.
| Urvalsgrupp | Gräns U1 | Antagna U1 | Gräns U2 | Antagna U2 | Reserver |
|---|---|---|---|---|---|
| BI Gymnasiebetyg utan komplettering | 16,61 | 29 | – | – | 27 |
| DA Lärosätets eget urval | Alla antogs | 1 | – | – | 0 |
| ÖS Övriga sökande | Ingen antogs | 0 | – | – | 1 |
LTU-87456 · nationell antagning
Datorspelsutveckling och programmering kandidat, EU/EES-studenter. 215 sökande, 36 i första hand.
| Urvalsgrupp | Gräns U1 | Antagna U1 | Gräns U2 | Antagna U2 | Reserver |
|---|---|---|---|---|---|
| BF Folkhögskola | Ingen antogs | 0 | Ingen antogs | 0 | 0 |
| BI Gymnasiebetyg utan komplettering | 14,99 | 23 | 12,54 | 17 | 3 |
| BII Gymnasiebetyg med komplettering | 15,6 | 2 | 15,6 | 2 | 2 |
| HP Högskoleprovet | Alla antogs | 10 | Alla antogs | 6 | 0 |
| SA Sen anmälan | Ingen antogs | 0 | Ingen antogs | 0 | 6 |
Vanliga frågor om Datorspelsutveckling och programmering kandidat, internationella studenter
Vad krävdes för att komma in på Datorspelsutveckling och programmering kandidat, internationella studenter vid Luleå tekniska universitet HT 2026?
HT 2026 (urval 2) var gränsen BI 12,54, alla behöriga antogs i HP och BII 15,6. Gränsen är den lägsta poäng som räckte för en plats i urvalsgruppen.
Hur många sökte till Datorspelsutveckling och programmering kandidat, internationella studenter vid Luleå tekniska universitet?
HT 2026 sökte 215 personer, varav 36 i första hand. 25 antogs, alltså 8,6 sökande per antagen.
Har antagningspoängen stigit för Datorspelsutveckling och programmering kandidat, internationella studenter vid Luleå tekniska universitet?
Ja, den steg: i BI krävdes 12,54 HT 2026 mot 12,39 HT 2025. Sökande: 215 mot 175.
Vad betyder * eller ”alla behöriga antogs” i antagningspoäng?
Att alla som var behöriga och sökte i urvalsgruppen fick en plats. Det fanns ingen poänggräns att slå, så UHR redovisar en asterisk (*) i stället för en siffra.
Vilka söker? Kön och ålder, HT 2026
- Kvinnor24 %(51)
- Män76 %(164)
- 24 år eller yngre84 %180
- 25–34 år13 %28
- 35 år eller äldre3 %7
- Antagna kvinnor28 %(7)
- Antagna män72 %(18)
Anmälningskod LTU-87456. Källa: UHR.