Datorspel och lärande I
Vad krävdes för att komma in VT 2026?
VT 2026urval 2 · UMU-23052
Alla behöriga antogs (UHR:s *) betyder att det inte fanns någon gräns att slå.
Källa: UHR:s antagningsstatistik. Lägsta antagna poäng per urvalsgrupp i urval 2; historik är vägledning, ingen garanti.
Konkurrens
- Sökande VT 2026
- 110
- 9 i första hand
- Antagna
- 98
- urval 2
- Reserver
- 0
- Sökande per plats
- 1,1
- Låg konkurrens
| Urvalsgrupp | Urval 1 | Urval 2 | Ändring |
|---|---|---|---|
| Betyg (BI) | Alla antogs | Alla antogs | Oförändrad |
| Högskoleprov (HP) | Alla antogs | Alla antogs | Oförändrad |
| Betyg (BII) | Alla antogs | Alla antogs | Oförändrad |
| Antagna totalt | 110 | 98 | −12 |
Efter urval 1 tackar en del nej. I urval 2 antas reserver, och gränsen kan då sjunka.
Antagningspoäng och söktryck sedan 2017
Höst- och vårtermin visas var för sig. Lägsta antagna poäng i sista urvalet varje termin.
Betyg (BI, BII)
- BI
- BII
Hösttermin (HT)
Vårtermin (VT)
Visa som tabell
| Termin | BI | BII |
|---|---|---|
| HT 2017 | Alla antogs | Alla antogs |
| VT 2018 | Alla antogs | Alla antogs |
| HT 2018 | 13,10 | Alla antogs |
| VT 2019 | Alla antogs | Alla antogs |
| HT 2019 | Alla antogs | Alla antogs |
| VT 2020 | Alla antogs | Alla antogs |
| HT 2020 | Alla antogs | Alla antogs |
| VT 2021 | Alla antogs | Alla antogs |
| HT 2021 | Alla antogs | Alla antogs |
| VT 2022 | Alla antogs | Alla antogs |
| HT 2022 | Alla antogs | Alla antogs |
| VT 2023 | Alla antogs | Alla antogs |
| HT 2023 | Alla antogs | Alla antogs |
| VT 2024 | Alla antogs | Alla antogs |
| VT 2025 | Alla antogs | Inget urval |
| HT 2025 | Alla antogs | Alla antogs |
| VT 2026 | Alla antogs | Alla antogs |
Högskoleprovet (HP)
Hösttermin (HT)
Vårtermin (VT)
Visa som tabell
| Termin | HP |
|---|---|
| HT 2017 | Alla antogs |
| VT 2018 | Alla antogs |
| HT 2018 | Alla antogs |
| VT 2019 | Alla antogs |
| HT 2019 | Alla antogs |
| VT 2020 | Alla antogs |
| HT 2020 | Alla antogs |
| VT 2021 | Alla antogs |
| HT 2021 | Alla antogs |
| VT 2022 | Alla antogs |
| HT 2022 | Alla antogs |
| VT 2023 | Alla antogs |
| HT 2023 | Alla antogs |
| VT 2024 | Alla antogs |
| VT 2025 | Alla antogs |
| HT 2025 | Alla antogs |
| VT 2026 | Alla antogs |
Söktryck
- Sökande
- Förstahandssökande
Hösttermin (HT)
Vårtermin (VT)
Visa som tabell
| Termin | Sökande | Förstahandssökande |
|---|---|---|
| HT 2017 | 156 | 14 |
| VT 2018 | 178 | 19 |
| HT 2018 | 166 | 13 |
| VT 2019 | 131 | 15 |
| HT 2019 | 150 | 19 |
| VT 2020 | 161 | 15 |
| HT 2020 | 154 | 9 |
| VT 2021 | 161 | 8 |
| HT 2021 | 181 | 28 |
| VT 2022 | 143 | 16 |
| HT 2022 | 135 | 13 |
| VT 2023 | 116 | 11 |
| HT 2023 | 97 | 11 |
| VT 2024 | 105 | 5 |
| VT 2025 | 86 | 9 |
| HT 2025 | 71 | 5 |
| VT 2026 | 110 | 9 |
Om kursen
Kursen ger en orientering om hur datorspel och spelifierad undervisning kan användas i lärandesituationer för ungdomar såväl som för vuxna. Kursen behandlar både det formella och informella lärandet som kan äga rum i samband med datorspelande och vid spelifierad undervisning. Kursen bearbetar vidare den spelkultur som råder i den växande generationen och hälsoaspekter när det gäller datorspelande belyses och diskuteras.
- Omfattning
- 7,5 högskolepoäng
- Behörighet
- Grundläggande behörighet
- Språk
- Svenska
Källa: Susa-navet (Skolverket). Läs mer hos Umeå universitet.
Fler kurser i Informatik/Data- och systemvetenskap vid Umeå universitet
- Datorspel och lärande IBIAlla antogsHPAlla antogsSökande/plats3,8
- Generativ AI i arbeteBI21,81HP1,25Sökande/plats12,5
- Artificiell Intelligens i samhälletBI20,96HP1,15Sökande/plats7,2
- Digital speldesignBI19,95HP1,20Sökande/plats4,8
- CSS-baserad webbdesignBI18,54HP0,70Sökande/plats3,3
- Webbdesign med JavaScript och Document Object ModelBI16,90HP0,50Sökande/plats2,9
- Digitala bilderBI14,78HPAlla antogsSökande/plats2,8
- Datadrivet värdeskapande inom sportBI18,11HP0,50Sökande/plats2,1
Alla kurser i Informatik/Data- och systemvetenskap vid Umeå universitet
Alla urvalsgrupper
VT 2026: anmälningskod UMU-23052
UMU-23052 · nationell antagning
110 sökande, 9 i första hand.
| Urvalsgrupp | Gräns U1 | Antagna U1 | Gräns U2 | Antagna U2 | Reserver |
|---|---|---|---|---|---|
| BF Folkhögskola | Alla antogs | 1 | Ingen antogs | 0 | 0 |
| BI Gymnasiebetyg utan komplettering | Alla antogs | 29 | Alla antogs | 13 | 0 |
| BII Gymnasiebetyg med komplettering | Alla antogs | 6 | Alla antogs | 2 | 0 |
| HP Högskoleprovet | Alla antogs | 25 | Alla antogs | 12 | 0 |
| HPGR Högskolepoäng, grundnivå | Alla antogs | 33 | Alla antogs | 22 | 0 |
| SA Sen anmälan | 992 | 16 | Alla antogs | 49 | 0 |
Vanliga frågor om Datorspel och lärande I
Vad krävdes för att komma in på Datorspel och lärande I vid Umeå universitet VT 2026?
VT 2026 (urval 2) var gränsen alla behöriga antogs (BI, HP, BII). Gränsen är den lägsta poäng som räckte för en plats i urvalsgruppen.
Hur många sökte till Datorspel och lärande I vid Umeå universitet?
VT 2026 sökte 110 personer, varav 9 i första hand. 98 antogs, alltså 1,1 sökande per antagen.
Vad betyder * eller ”alla behöriga antogs” i antagningspoäng?
Att alla som var behöriga och sökte i urvalsgruppen fick en plats. Det fanns ingen poänggräns att slå, så UHR redovisar en asterisk (*) i stället för en siffra.
Vilka söker? Kön och ålder, VT 2026
- Kvinnor33 %(36)
- Män67 %(74)
- 24 år eller yngre26 %29
- 25–34 år45 %50
- 35 år eller äldre28 %31
Anmälningskod UMU-23052. Källa: UHR.