Vad krävdes för att komma in VT 2026?

VT 2026urval 2 · UMU-23052

BI · HP · BIIalla urvalsgrupper Alla behöriga antogs Alla som var behöriga och sökte i gruppen kom in.

Alla behöriga antogs (UHR:s *) betyder att det inte fanns någon gräns att slå.

Källa: UHR:s antagningsstatistik. Lägsta antagna poäng per urvalsgrupp i urval 2; historik är vägledning, ingen garanti.

Konkurrens

Sökande VT 2026
110
9 i första hand
Antagna
98
urval 2
Reserver
0
Sökande per plats
1,1
Låg konkurrens
Från urval 1 till urval 2, VT 2026
UrvalsgruppUrval 1Urval 2Ändring
Betyg (BI)Alla antogsAlla antogsOförändrad
Högskoleprov (HP)Alla antogsAlla antogsOförändrad
Betyg (BII)Alla antogsAlla antogsOförändrad
Antagna totalt11098−12

Efter urval 1 tackar en del nej. I urval 2 antas reserver, och gränsen kan då sjunka.

Om kursen

Kursen ger en orientering om hur datorspel och spelifierad undervisning kan användas i lärandesituationer för ungdomar såväl som för vuxna. Kursen behandlar både det formella och informella lärandet som kan äga rum i samband med datorspelande och vid spelifierad undervisning. Kursen bearbetar vidare den spelkultur som råder i den växande generationen och hälsoaspekter när det gäller datorspelande belyses och diskuteras.

Omfattning
7,5 högskolepoäng
Behörighet
Grundläggande behörighet
Språk
Svenska

Källa: Susa-navet (Skolverket). Läs mer hos Umeå universitet.

Fler kurser i Informatik/Data- och systemvetenskap vid Umeå universitet

Alla kurser i Informatik/Data- och systemvetenskap vid Umeå universitet

Alla urvalsgrupper

VT 2026: anmälningskod UMU-23052

UMU-23052 · nationell antagning

110 sökande, 9 i första hand.

UrvalsgruppGräns U1Antagna U1Gräns U2Antagna U2Reserver
BF Folkhögskola Alla antogs 1 Ingen antogs 0 0
BI Gymnasiebetyg utan komplettering Alla antogs 29 Alla antogs 13 0
BII Gymnasiebetyg med komplettering Alla antogs 6 Alla antogs 2 0
HP Högskoleprovet Alla antogs 25 Alla antogs 12 0
HPGR Högskolepoäng, grundnivå Alla antogs 33 Alla antogs 22 0
SA Sen anmälan 992 16 Alla antogs 49 0

Vanliga frågor om Datorspel och lärande I

Vad krävdes för att komma in på Datorspel och lärande I vid Umeå universitet VT 2026?

VT 2026 (urval 2) var gränsen alla behöriga antogs (BI, HP, BII). Gränsen är den lägsta poäng som räckte för en plats i urvalsgruppen.

Hur många sökte till Datorspel och lärande I vid Umeå universitet?

VT 2026 sökte 110 personer, varav 9 i första hand. 98 antogs, alltså 1,1 sökande per antagen.

Vad betyder * eller ”alla behöriga antogs” i antagningspoäng?

Att alla som var behöriga och sökte i urvalsgruppen fick en plats. Det fanns ingen poänggräns att slå, så UHR redovisar en asterisk (*) i stället för en siffra.

Vilka söker? Kön och ålder, VT 2026
  • Kvinnor33 %(36)
  • Män67 %(74)
  • 24 år eller yngre26 %29
  • 25–34 år45 %50
  • 35 år eller äldre28 %31

Anmälningskod UMU-23052. Källa: UHR.