Apputveckling med generativ AI
Vad krävdes för att komma in HT 2026?
HT 2026urval 2 · LTU-17577
Här görs urvalet inte på gymnasiebetyg eller högskoleprov utan i urvalsgrupperna HPGR (högskolepoäng, grundnivå).
Källa: UHR:s antagningsstatistik. Lägsta antagna poäng per urvalsgrupp i urval 2; historik är vägledning, ingen garanti.
Konkurrens
- Sökande HT 2026
- 544
- 101 i första hand
- Antagna
- 50
- urval 2
- Reserver
- 87
- Sökande per plats
- 10,9
- Mycket hög konkurrens
| Urvalsgrupp | Urval 1 | Urval 2 | Ändring |
|---|---|---|---|
| Högskolepoäng (HPGR) | 165 | 165 | Oförändrad |
| Antagna totalt | 50 | 50 | Oförändrat |
Efter urval 1 tackar en del nej. I urval 2 antas reserver, och gränsen kan då sjunka.
Om kursen
Artificiell intelligens förändrar hur vi designar och bygger digitala upplevelser.
- Omfattning
- 3 högskolepoäng
- Behörighet
- Grundläggande behörighet samt baskunskap i datorprogrammering 7,5hp liknande kursen: D0009E Introduktion till programmering, 7,5 hp. Samt kunskap i objektorienterad programmering 7,5hp liknande kursen: D0010E Objektorienterad programmering och design, 7,5hp Goda kunskaper i Engelska motsvarande Engelska 6/nivå2
- Språk
- Engelska
Källa: Susa-navet (Skolverket). Läs mer hos Luleå tekniska universitet.
Fler kurser i Datateknik vid Luleå tekniska universitet
- Introduktion till artificiell intelligensBIAlla antogsHPAlla antogsSökande/plats1,4
- Programmering i Python: grundläggande och förberedande kursBI15,48HPAlla antogsSökande/plats3,3
- En nybörjarguide till datorprogrammeringBIAlla antogsHPAlla antogsSökande/plats1,3
- Inledande programmering i JavaBIAlla antogsHPAlla antogsSökande/plats1,4
- Introduktion till 3D-datorgrafikBI15,51HP0,50Sökande/plats2,9
- Introduktion till 3D spelgrafikBI16,30HP0,70Sökande/plats2,8
- Webbutveckling I - IntroduktionBIAlla antogsHPAlla antogsSökande/plats1,4
- Introduktion till 3D-animation och riggningBI16,74HPAlla antogsSökande/plats3,0
Alla urvalsgrupper
HT 2026: anmälningskod LTU-17577
LTU-17577 · nationell antagning
544 sökande, 101 i första hand.
| Urvalsgrupp | Gräns U1 | Antagna U1 | Gräns U2 | Antagna U2 | Reserver |
|---|---|---|---|---|---|
| HPGR Högskolepoäng, grundnivå | 165 | 50 | 165 | 50 | 60 |
| SA Sen anmälan | Ingen antogs | 0 | Ingen antogs | 0 | 27 |
Vanliga frågor om Apputveckling med generativ AI
Vad krävdes för att komma in på Apputveckling med generativ AI vid Luleå tekniska universitet HT 2026?
HT 2026 (urval 2) var gränsen HPGR 165. Gränsen är den lägsta poäng som räckte för en plats i urvalsgruppen.
Hur många sökte till Apputveckling med generativ AI vid Luleå tekniska universitet?
HT 2026 sökte 544 personer, varav 101 i första hand. 50 antogs, alltså 10,9 sökande per antagen.
Hur görs urvalet till Apputveckling med generativ AI vid Luleå tekniska universitet?
Urvalet görs inte på gymnasiebetyg eller högskoleprov utan i HPGR (högskolepoäng, grundnivå). Lärosätet bestämmer själv vilka meriter som räknas och poängskalan; se lärosätets egen sida för detaljer.
Vilka söker? Kön och ålder, HT 2026
- Kvinnor38 %(206)
- Män62 %(338)
- 24 år eller yngre12 %63
- 25–34 år27 %147
- 35 år eller äldre61 %334
Anmälningskod LTU-17577. Källa: UHR.