Introduktion till 3D-animation och riggning
Vad krävdes för att komma in VT 2026?
VT 2026urval 2 · LTU-37916
Alla behöriga antogs (UHR:s *) betyder att det inte fanns någon gräns att slå.
Söktryck just nu, VT 2027: 245 sökande hittills (32 i första hand). Antagningspoängen publiceras ca 9 december 2026.
Källa: UHR:s antagningsstatistik. Lägsta antagna poäng per urvalsgrupp i urval 2; historik är vägledning, ingen garanti.
Konkurrens
- Sökande VT 2026
- 296
- 48 i första hand
- Antagna
- 100
- urval 2
- Reserver
- 118
- Sökande per plats
- 3
- Måttlig konkurrens
| Urvalsgrupp | Urval 1 | Urval 2 | Ändring |
|---|---|---|---|
| Betyg (BI) | 18,38 | 16,74 | −1,64 |
| Högskoleprov (HP) | 0,85 | Alla antogs | Ingen gräns |
| Betyg (BII) | 17,5 | 16,25 | −1,25 |
| Antagna totalt | 100 | 100 | Oförändrat |
Efter urval 1 tackar en del nej. I urval 2 antas reserver, och gränsen kan då sjunka.
Om kursen
Vill du väcka dina berättelser till liv i 3D? Den här kursen introducerar grunderna i riggning och animation i Autodesk Maya och lär dig hur du skapar uttrycksfulla, realistiska 3D-animationer för film, animation eller spel.
- Omfattning
- 7,5 högskolepoäng
- Behörighet
- Grundläggande behörighet
- Språk
- Engelska
Källa: Susa-navet (Skolverket). Läs mer hos Luleå tekniska universitet.
Fler kurser i Datateknik vid Luleå tekniska universitet
- Introduktion till artificiell intelligensBIAlla antogsHPAlla antogsSökande/plats1,4
- Programmering i Python: grundläggande och förberedande kursBI15,48HPAlla antogsSökande/plats3,3
- En nybörjarguide till datorprogrammeringBIAlla antogsHPAlla antogsSökande/plats1,3
- Apputveckling med generativ AIBI–HP–Sökande/plats10,9
- Inledande programmering i JavaBIAlla antogsHPAlla antogsSökande/plats1,4
- Introduktion till 3D-datorgrafikBI15,51HP0,50Sökande/plats2,9
- Introduktion till 3D spelgrafikBI16,30HP0,70Sökande/plats2,8
- Webbutveckling I - IntroduktionBIAlla antogsHPAlla antogsSökande/plats1,4
Alla urvalsgrupper
VT 2026: anmälningskod LTU-37916
LTU-37916 · nationell antagning
296 sökande, 48 i första hand.
| Urvalsgrupp | Gräns U1 | Antagna U1 | Gräns U2 | Antagna U2 | Reserver |
|---|---|---|---|---|---|
| BF Folkhögskola | 4 | 2 | 4 | 2 | 3 |
| BI Gymnasiebetyg utan komplettering | 18,38 | 58 | 16,74 | 58 | 50 |
| BII Gymnasiebetyg med komplettering | 17,5 | 7 | 16,25 | 8 | 13 |
| HP Högskoleprovet | 0,85 | 33 | Alla antogs | 32 | 0 |
| ÖS Övriga sökande | Ingen antogs | 0 | Ingen antogs | 0 | 6 |
| SA Sen anmälan | Ingen antogs | 0 | Ingen antogs | 0 | 49 |
Vanliga frågor om Introduktion till 3D-animation och riggning
Vad krävdes för att komma in på Introduktion till 3D-animation och riggning vid Luleå tekniska universitet VT 2026?
VT 2026 (urval 2) var gränsen BI 16,74, alla behöriga antogs i HP och BII 16,25. Gränsen är den lägsta poäng som räckte för en plats i urvalsgruppen.
Hur många sökte till Introduktion till 3D-animation och riggning vid Luleå tekniska universitet?
VT 2026 sökte 296 personer, varav 48 i första hand. 100 antogs, alltså 3 sökande per antagen. Till VT 2027 har 245 sökt hittills.
Vad betyder * eller ”alla behöriga antogs” i antagningspoäng?
Att alla som var behöriga och sökte i urvalsgruppen fick en plats. Det fanns ingen poänggräns att slå, så UHR redovisar en asterisk (*) i stället för en siffra.
Vilka söker? Kön och ålder, VT 2026
- Kvinnor52 %(154)
- Män48 %(142)
- 24 år eller yngre39 %114
- 25–34 år40 %119
- 35 år eller äldre21 %63
Anmälningskod LTU-37916. Källa: UHR.