Introduktion till 3D spelgrafik
Vad krävdes för att komma in VT 2026?
VT 2026urval 2 · LTU-37141
Söktryck just nu, VT 2027: 311 sökande hittills (40 i första hand). Antagningspoängen publiceras ca 9 december 2026.
Källa: UHR:s antagningsstatistik. Lägsta antagna poäng per urvalsgrupp i urval 2; historik är vägledning, ingen garanti.
Konkurrens
- Sökande VT 2026
- 337
- 54 i första hand
- Antagna
- 120
- urval 2
- Reserver
- 125
- Sökande per plats
- 2,8
- Måttlig konkurrens
| Urvalsgrupp | Urval 1 | Urval 2 | Ändring |
|---|---|---|---|
| Betyg (BI) | 17,77 | 16,3 | −1,47 |
| Högskoleprov (HP) | 0,95 | 0,70 | −0,25 |
| Betyg (BII) | 17,85 | 15,96 | −1,89 |
| Antagna totalt | 120 | 120 | Oförändrat |
Efter urval 1 tackar en del nej. I urval 2 antas reserver, och gränsen kan då sjunka.
Om kursen
Redo att designa visuella miljöer för datorspel? Den här kursen introducerar 3D-miljöskapande i Unreal Engine och täcker grunderna i spelmotorer, realtidsrendering och leveldesign.
- Omfattning
- 7,5 högskolepoäng
- Behörighet
- Grundläggande behörighet
- Språk
- Engelska
Källa: Susa-navet (Skolverket). Läs mer hos Luleå tekniska universitet.
Fler kurser i Datateknik vid Luleå tekniska universitet
- Introduktion till artificiell intelligensBIAlla antogsHPAlla antogsSökande/plats1,4
- Programmering i Python: grundläggande och förberedande kursBI15,48HPAlla antogsSökande/plats3,3
- En nybörjarguide till datorprogrammeringBIAlla antogsHPAlla antogsSökande/plats1,3
- Apputveckling med generativ AIBI–HP–Sökande/plats10,9
- Inledande programmering i JavaBIAlla antogsHPAlla antogsSökande/plats1,4
- Introduktion till 3D-datorgrafikBI15,51HP0,50Sökande/plats2,9
- Webbutveckling I - IntroduktionBIAlla antogsHPAlla antogsSökande/plats1,4
- Introduktion till 3D-animation och riggningBI16,74HPAlla antogsSökande/plats3,0
Alla urvalsgrupper
VT 2026: anmälningskod LTU-37141
LTU-37141 · nationell antagning
337 sökande, 54 i första hand.
| Urvalsgrupp | Gräns U1 | Antagna U1 | Gräns U2 | Antagna U2 | Reserver |
|---|---|---|---|---|---|
| BF Folkhögskola | 4 | 3 | 4 | 2 | 5 |
| BI Gymnasiebetyg utan komplettering | 17,77 | 65 | 16,3 | 66 | 61 |
| BII Gymnasiebetyg med komplettering | 17,85 | 12 | 15,96 | 12 | 31 |
| HP Högskoleprovet | 0,95 | 40 | 0,70 | 40 | 17 |
| ÖS Övriga sökande | Ingen antogs | 0 | Ingen antogs | 0 | 5 |
| SA Sen anmälan | Ingen antogs | 0 | Ingen antogs | 0 | 40 |
Vanliga frågor om Introduktion till 3D spelgrafik
Vad krävdes för att komma in på Introduktion till 3D spelgrafik vid Luleå tekniska universitet VT 2026?
VT 2026 (urval 2) var gränsen BI 16,3, HP 0,70 och BII 15,96. Gränsen är den lägsta poäng som räckte för en plats i urvalsgruppen.
Hur många sökte till Introduktion till 3D spelgrafik vid Luleå tekniska universitet?
VT 2026 sökte 337 personer, varav 54 i första hand. 120 antogs, alltså 2,8 sökande per antagen. Till VT 2027 har 311 sökt hittills.
Vad är skillnaden mellan BI, BII och HP?
BI är gymnasiebetyg utan komplettering, BII är betyg som kompletterats (t.ex. på komvux) och HP är högskoleprovet (0–2,0). Du konkurrerar i alla grupper du har meriter för, och varje grupp har sin egen gräns.
Vilka söker? Kön och ålder, VT 2026
- Kvinnor28 %(95)
- Män72 %(242)
- 24 år eller yngre29 %99
- 25–34 år41 %138
- 35 år eller äldre30 %100
Anmälningskod LTU-37141. Källa: UHR.