Speldesign 5 - teori och metod
Vad krävdes för att komma in VT 2026?
VT 2026urval 2 · UU-04811
Här görs urvalet inte på gymnasiebetyg eller högskoleprov utan i lärosätets egna urvalsgrupper KPEM (lärosätets eget urval). Lärosätet bestämmer vilka meriter som räknas och vilken poängskala som gäller, ofta tidigare högskolestudier eller en meritbedömning.
Alla behöriga antogs (UHR:s *) betyder att det inte fanns någon gräns att slå.
Källa: UHR:s antagningsstatistik. Lägsta antagna poäng per urvalsgrupp i urval 2; historik är vägledning, ingen garanti.
Konkurrens
- Sökande VT 2026
- 107
- 54 i första hand
- Antagna
- 102
- urval 2
- Reserver
- 0
- Sökande per plats
- 1
- Låg konkurrens
| Urvalsgrupp | Urval 1 | Urval 2 | Ändring |
|---|---|---|---|
| KPEM | Alla antogs | Alla antogs | Oförändrad |
| Antagna totalt | 106 | 102 | −4 |
Efter urval 1 tackar en del nej. I urval 2 antas reserver, och gränsen kan då sjunka.
Antagningspoäng och söktryck sedan 2019
Höst- och vårtermin visas var för sig. Lägsta antagna poäng i sista urvalet varje termin.
Söktryck
- Sökande
- Förstahandssökande
Vårtermin (VT)
Visa som tabell
| Termin | Sökande | Förstahandssökande |
|---|---|---|
| VT 2019 | 83 | 58 |
| VT 2020 | 82 | 37 |
| VT 2021 | 89 | 61 |
| VT 2022 | 102 | 64 |
| VT 2023 | 98 | 76 |
| VT 2024 | 92 | 59 |
| VT 2025 | 96 | 56 |
| VT 2026 | 107 | 54 |
Om kursen
Kursen ger en översikt över de teorier och metoder som används inom speldesignforskningen. Kursen förbereder dig också för att skriva examensarbete genom att ge dig en översikt över spelforskning, och de teorier och metoder som används för densamma, samt genom att låta dig självständigt och med handledning utforma dina egna vetenskapliga studier. Kursen lär dig också att presentera ditt arbete för en bredare allmänhet.
- Omfattning
- 7,5 högskolepoäng
- Behörighet
- 60 hp speldesign med successiv fördjupning
- Språk
- Engelska
Källa: Susa-navet (Skolverket). Läs mer hos Uppsala universitet.
Fler kurser i Medieproduktion vid Uppsala universitet
- Grafisk design för spelBI19,28HP1,05Sökande/plats9,9
- Introduktion till serieteckningBI19,77HP0,80Sökande/plats5,7
- Gestaltning med 2D-animation 1BI–HP–Sökande/plats5,2
- Användning av AI-assisterat innehåll i spelBI–HP–Sökande/plats5,0
- Transformativ rollspelsdesignBI17,50HPAlla antogsSökande/plats3,7
- Examensarbete i speldesignBI–HP–Sökande/plats1,0
- Motion capture för spelBI18,81HP1,15Sökande/plats3,5
- Speldesign 2 - spelutvecklingBI–HP–Sökande/plats1,1
Alla urvalsgrupper
VT 2026: anmälningskod UU-04811
UU-04811 · nationell antagning
107 sökande, 54 i första hand.
| Urvalsgrupp | Gräns U1 | Antagna U1 | Gräns U2 | Antagna U2 | Reserver |
|---|---|---|---|---|---|
| KPEM Lärosätets eget urval | Alla antogs | 106 | Alla antogs | 102 | 0 |
Vanliga frågor om Speldesign 5 - teori och metod
Vad krävdes för att komma in på Speldesign 5 - teori och metod vid Uppsala universitet VT 2026?
VT 2026 (urval 2) var gränsen alla behöriga antogs i urvalsgruppen KPEM. Gränsen är den lägsta poäng som räckte för en plats i urvalsgruppen.
Hur många sökte till Speldesign 5 - teori och metod vid Uppsala universitet?
VT 2026 sökte 107 personer, varav 54 i första hand. 102 antogs, alltså 1 sökande per antagen.
Vad betyder * eller ”alla behöriga antogs” i antagningspoäng?
Att alla som var behöriga och sökte i urvalsgruppen fick en plats. Det fanns ingen poänggräns att slå, så UHR redovisar en asterisk (*) i stället för en siffra.
Vilka söker? Kön och ålder, VT 2026
- Kvinnor38 %(41)
- Män62 %(66)
- 24 år eller yngre69 %74
- 25–34 år31 %33
- 35 år eller äldre0 %0
Anmälningskod UU-04811. Källa: UHR.