Användning av AI-assisterat innehåll i spel
Vad krävdes för att komma in HT 2026?
HT 2026urval 2 · UU-54826
Här görs urvalet inte på gymnasiebetyg eller högskoleprov utan i urvalsgrupperna HPGR (högskolepoäng, grundnivå).
Källa: UHR:s antagningsstatistik. Lägsta antagna poäng per urvalsgrupp i urval 2; historik är vägledning, ingen garanti.
Konkurrens
- Sökande HT 2026
- 200
- 25 i första hand
- Antagna
- 40
- urval 2
- Reserver
- 47
- Sökande per plats
- 5
- Hög konkurrens
| Urvalsgrupp | Urval 1 | Urval 2 | Ändring |
|---|---|---|---|
| Högskolepoäng (HPGR) | 165 | 165 | Oförändrad |
| Antagna totalt | 50 | 40 | −10 |
Efter urval 1 tackar en del nej. I urval 2 antas reserver, och gränsen kan då sjunka.
Antagningspoäng och söktryck sedan 2024
Höst- och vårtermin visas var för sig. Lägsta antagna poäng i sista urvalet varje termin.
Högskolepoäng (HPGR): högskolepoäng, grundnivå
Visa som tabell
| Termin | Högskolepoäng (HPGR) |
|---|---|
| HT 2024 | 165 |
| HT 2025 | 165 |
| HT 2026 | 165 |
Söktryck
- Sökande
- Förstahandssökande
Visa som tabell
| Termin | Sökande | Förstahandssökande |
|---|---|---|
| HT 2024 | 216 | 22 |
| HT 2025 | 173 | 20 |
| HT 2026 | 200 | 25 |
Om kursen
Verktyg som underlättar AI-assisterat skapande av kreativt innehåll finns nu överallt, och de kreativa branscherna måste anpassa sig till och diskutera i vilken utsträckning dessa verktyg kan ha både positiva och negativa effekter. Kursen syftar till att bidra till detta samtal på akademisk nivå, samt att erbjuda strukturerade inlärningstillfällen där du kritiskt kan experimentera med användningen av AI-verktyg för skapande av kreativt innehåll i spelutvecklingsprocessen.
- Omfattning
- 7,5 högskolepoäng
- Behörighet
- 30 hp
- Språk
- Engelska
Källa: Susa-navet (Skolverket). Läs mer hos Uppsala universitet.
Fler kurser i Medieproduktion vid Uppsala universitet
- Grafisk design för spelBI19,28HP1,05Sökande/plats9,9
- Introduktion till serieteckningBI19,77HP0,80Sökande/plats5,7
- Gestaltning med 2D-animation 1BI–HP–Sökande/plats5,2
- Transformativ rollspelsdesignBI17,50HPAlla antogsSökande/plats3,7
- Examensarbete i speldesignBI–HP–Sökande/plats1,0
- Speldesign 5 - teori och metodBI–HP–Sökande/plats1,0
- Motion capture för spelBI18,81HP1,15Sökande/plats3,5
- Speldesign 2 - spelutvecklingBI–HP–Sökande/plats1,1
Alla urvalsgrupper
HT 2026: anmälningskod UU-54826
UU-54826 · nationell antagning
200 sökande, 25 i första hand.
| Urvalsgrupp | Gräns U1 | Antagna U1 | Gräns U2 | Antagna U2 | Reserver |
|---|---|---|---|---|---|
| HPGR Högskolepoäng, grundnivå | 165 | 50 | 165 | 40 | 47 |
| PMA Lärosätets eget urval | Ingen antogs | 0 | Ingen antogs | 0 | 0 |
Vanliga frågor om Användning av AI-assisterat innehåll i spel
Vad krävdes för att komma in på Användning av AI-assisterat innehåll i spel vid Uppsala universitet HT 2026?
HT 2026 (urval 2) var gränsen HPGR 165. Gränsen är den lägsta poäng som räckte för en plats i urvalsgruppen.
Hur många sökte till Användning av AI-assisterat innehåll i spel vid Uppsala universitet?
HT 2026 sökte 200 personer, varav 25 i första hand. 40 antogs, alltså 5 sökande per antagen.
Har antagningspoängen stigit för Användning av AI-assisterat innehåll i spel vid Uppsala universitet?
Nej, den var oförändrad: i HPGR krävdes 165 HT 2026 mot 165 HT 2025. Sökande: 200 mot 173.
Hur görs urvalet till Användning av AI-assisterat innehåll i spel vid Uppsala universitet?
Urvalet görs inte på gymnasiebetyg eller högskoleprov utan i HPGR (högskolepoäng, grundnivå). Lärosätet bestämmer själv vilka meriter som räknas och poängskalan; se lärosätets egen sida för detaljer.
Vilka söker? Kön och ålder, HT 2026
- Kvinnor30 %(60)
- Män70 %(140)
- 24 år eller yngre34 %68
- 25–34 år40 %80
- 35 år eller äldre26 %52
Anmälningskod UU-54826. Källa: UHR.