Medieproduktion vid Uppsala universitet
Alla fristående kurser i ämnet, med senaste terminens antagningspoäng och söktryck. Kurser med färre än 25 sökande saknar egen sida men visas här.
- Kurser
- 41
- 35 med egen sida
- Sökande
- 3 451
- senaste terminen
- Kurser i jämförelser
- 0
- ges även vid andra lärosäten
| Kurs | BI | HP | Sökande | Per plats |
|---|---|---|---|---|
| Grafisk design för spel Ortsoberoende · Distans · halvfart · blandad tid · VT 2026 | 19,28 | 1,05 | 592 | 9,9 |
| Introduktion till serieteckning Ortsoberoende · Distans · 25 % studietakt · blandad tid · VT 2026 | 19,77 | 0,80 | 344 | 5,7 |
| Gestaltning med 2D-animation 1 Ortsoberoende · Distans · halvfart · blandad tid · Urval Högskolepoäng (HPGR): 165 · HT 2026 | – | – | 208 | 5,2 |
| Användning av AI-assisterat innehåll i spel Ortsoberoende · Distans · halvfart · blandad tid · Urval Högskolepoäng (HPGR): 165 · HT 2026 | – | – | 200 | 5,0 |
| Transformativ rollspelsdesign Ortsoberoende · Distans · halvfart · blandad tid · VT 2026 | 17,50 | Alla antogs | 183 | 3,7 |
| Speldesign 5 - teori och metod Gotland · halvfart · Urval KPEM: Alla antogs · VT 2026 | – | – | 107 | 1,0 |
| Examensarbete i speldesign Gotland · Urval KPEM: Alla antogs · VT 2026 | – | – | 107 | 1,0 |
| Motion capture för spel Gotland · halvfart · VT 2026 | 18,81 | 1,15 | 106 | 3,5 |
| Speldesign 2 - spelutveckling Gotland · halvfart · Urval KPEM: Alla antogs · VT 2026 | – | – | 102 | 1,1 |
| Spelproduktion 1 - arkadspel Gotland · Urval KPEM: Alla antogs · VT 2026 | – | – | 101 | 1,1 |
| Spelproduktion 2 - vertical slice Gotland · Urval KPEM: Alla antogs · VT 2026 | – | – | 98 | 1,1 |
| Speldesign 4 - leveldesign Gotland · halvfart · Urval KPEM: Alla antogs · VT 2026 | – | – | 97 | 1,1 |
| Speldesign 3 - systemdesign Visby · halvfart · Urval KPEM: Alla antogs · HT 2026 | – | – | 95 | 1,1 |
| Gestaltning med 2D-animation 2 Ortsoberoende · Distans · halvfart · blandad tid · Urval Högskolepoäng (HPGR): Alla antogs · HT 2026 | – | – | 82 | 2,1 |
| Concept art för spel Gotland · halvfart · Urval Högskolepoäng (HPGR): Alla antogs · HT 2026 | – | – | 78 | 2,4 |
| Introduktion till interaktivt berättande Gotland · halvfart · Urval Högskolepoäng (HPGR): 81 · VT 2026 | – | – | 73 | 2,1 |
| Projektkurs i speldesign Visby · halvfart · Urval KPEM: Alla antogs · HT 2026 | – | – | 70 | 1,7 |
| Avancerat interaktivt berättande Gotland · halvfart · Urval Högskolepoäng (HPAV): Alla antogs · HT 2026 | – | – | 69 | 1,8 |
| Deep games Gotland · halvfart · Urval Högskolepoäng (HPAV): Alla antogs · HT 2026 | – | – | 66 | 2,2 |
| Motion capture för spel Visby · halvfart · Urval PHSD: 68 · HT 2026 | – | – | 62 | 2,2 |
| Speldesign 6 - experimentell speldesign Gotland · halvfart · Urval KPEM: Alla antogs · VT 2026 | – | – | 56 | 1,5 |
| Gestaltning med 3D-miljöer för spel 1 Visby · halvfart · Urval KPEM: Alla antogs · HT 2026 | – | – | 43 | 1,1 |
| Gestaltning, 3D-modellering och texturering för spel Visby · halvfart · Urval KPEM: Alla antogs · HT 2026 | – | – | 40 | 1,1 |
| Gestaltning och 2D-datorgrafik för spel 2 Gotland · halvfart · Urval KPEM: Alla antogs · VT 2026 | – | – | 39 | 1,1 |
| Projektkurs i speldesign Visby · Urval KPEM: Alla antogs · HT 2026 | – | – | 37 | – |
| Gestaltning med 3D-karaktärer och animation för spel 1 Gotland · halvfart · Urval KPEM: Alla antogs · VT 2026 | – | – | 34 | 1,1 |
| Modern C++ best practices Gotland · halvfart · Urval Högskolepoäng (HPGR): Alla antogs · HT 2026 | – | – | 32 | 1,9 |
| Examensarbete för masterexamen i speldesign Gotland · Urval KPEM: Alla antogs · VT 2026 | – | – | 32 | 1,1 |
| Skalbara spelvärldar i C++ Visby · halvfart · Urval KPEM: Alla antogs · HT 2026 | – | – | 31 | 1,1 |
| Datadriven grafik och spelprogrammering Visby · halvfart · Urval KPEM: Alla antogs · HT 2026 | – | – | 31 | 1,1 |
| Kritiskt skapande Gotland · halvfart · Urval KPEM: Alla antogs · VT 2026 | – | – | 31 | 1,0 |
| Avancerade metoder för speldesignforskning Gotland · halvfart · Urval KPEM: Alla antogs · VT 2026 | – | – | 31 | 1,0 |
| Gestaltning med 3D-karaktärer och animation för spel 2 Gotland · halvfart · Urval KPEM: Alla antogs · HT 2026 | – | – | 30 | 2,1 |
| Gestaltning med 3D-miljöer för spel 2 Gotland · halvfart · Urval Högskolepoäng (HPGR): Alla antogs · HT 2026 | – | – | 26 | 1,5 |
| Spelforskningsprototyper och speltestning Gotland · Urval KPEM: Alla antogs · VT 2026 | – | – | 25 | 1,1 |
| Projektledning med agila metoder 2 Gotland · halvfart · Urval KPEM: Alla antogs · VT 2026 | – | – | 21 | 1,1 |
| Introduktion till ljuddesign för spel Visby · halvfart · Urval KPEM: Alla antogs · HT 2026 | – | – | 18 | 1,1 |
| Introduktion till leveldesign Visby · halvfart · Urval PHSD: Alla antogs · HT 2026 | – | – | 18 | 1,4 |
| Tillämpad speldesignforskning Visby · halvfart · Urval KPEM: Alla antogs · HT 2026 | – | – | 14 | 1,4 |
| Produktutveckling för spel Visby · halvfart · Urval KPEM: Alla antogs · HT 2026 | – | – | 13 | 1,2 |
| Examensarbete för magisterexamen i speldesign Gotland · Urval KPEM: Alla antogs · VT 2026 | – | – | 9 | – |