Vad krävdes för att komma in VT 2026?

VT 2026urval 2 · UU-04815

KPEMLärosätets eget urval Alla behöriga antogs Alla som var behöriga och sökte i gruppen kom in.

Här görs urvalet inte på gymnasiebetyg eller högskoleprov utan i lärosätets egna urvalsgrupper KPEM (lärosätets eget urval). Lärosätet bestämmer vilka meriter som räknas och vilken poängskala som gäller, ofta tidigare högskolestudier eller en meritbedömning.

Alla behöriga antogs (UHR:s *) betyder att det inte fanns någon gräns att slå.

Källa: UHR:s antagningsstatistik. Lägsta antagna poäng per urvalsgrupp i urval 2; historik är vägledning, ingen garanti.

Konkurrens

Sökande VT 2026
32
30 i första hand
Antagna
29
urval 2
Reserver
0
Sökande per plats
1,1
Låg konkurrens
Från urval 1 till urval 2, VT 2026
UrvalsgruppUrval 1Urval 2Ändring
KPEMAlla antogsAlla antogsOförändrad
Antagna totalt3229−3

Efter urval 1 tackar en del nej. I urval 2 antas reserver, och gränsen kan då sjunka.

Om kursen

Under kursens gång vägleds du i skrivandet av ett examensarbete i speldesign på masternivå (30 hp), genom individuell handledning eller i gruppseminarier. Det innebär att du utvecklar en frågeställning med en litteraturstudie, ett teoretiskt ramverk och tillämpar relevanta metoder för ett spelrelaterat ämne. Du förväntas även analysera ditt arbete med vetenskaplig noggrannhet.

Omfattning
30 högskolepoäng
Behörighet
60 hp speldesign på avancerad nivå, inklusive Avancerade metoder för speldesignforskning, 7,5 hp. Dessutom krävs kunskaper i engelska motsvarande Engelska 6. (Med en svensk kandidatexamen uppfylls kravet på engelska.)
Språk
Engelska

Källa: Susa-navet (Skolverket). Läs mer hos Uppsala universitet.

Fler kurser i Medieproduktion vid Uppsala universitet

Alla kurser i Medieproduktion vid Uppsala universitet

Alla urvalsgrupper

VT 2026: anmälningskod UU-04815

UU-04815 · nationell antagning

32 sökande, 30 i första hand.

UrvalsgruppGräns U1Antagna U1Gräns U2Antagna U2Reserver
KPEM Lärosätets eget urval Alla antogs 32 Alla antogs 29 0

Vanliga frågor om Examensarbete för masterexamen i speldesign

Vad krävdes för att komma in på Examensarbete för masterexamen i speldesign vid Uppsala universitet VT 2026?

VT 2026 (urval 2) var gränsen alla behöriga antogs i urvalsgruppen KPEM. Gränsen är den lägsta poäng som räckte för en plats i urvalsgruppen.

Hur många sökte till Examensarbete för masterexamen i speldesign vid Uppsala universitet?

VT 2026 sökte 32 personer, varav 30 i första hand. 29 antogs, alltså 1,1 sökande per antagen.

Vad betyder * eller ”alla behöriga antogs” i antagningspoäng?

Att alla som var behöriga och sökte i urvalsgruppen fick en plats. Det fanns ingen poänggräns att slå, så UHR redovisar en asterisk (*) i stället för en siffra.

Vilka söker? Kön och ålder, VT 2026
  • Kvinnor47 %(15)
  • Män53 %(17)
  • 24 år eller yngre13 %4
  • 25–34 år84 %27
  • 35 år eller äldre3 %1

Anmälningskod UU-04815. Källa: UHR.