Gestaltning och 2D-datorgrafik för spel 2
Vad krävdes för att komma in VT 2026?
VT 2026urval 2 · UU-04853
Här görs urvalet inte på gymnasiebetyg eller högskoleprov utan i lärosätets egna urvalsgrupper KPEM (lärosätets eget urval). Lärosätet bestämmer vilka meriter som räknas och vilken poängskala som gäller, ofta tidigare högskolestudier eller en meritbedömning.
Alla behöriga antogs (UHR:s *) betyder att det inte fanns någon gräns att slå.
Källa: UHR:s antagningsstatistik. Lägsta antagna poäng per urvalsgrupp i urval 2; historik är vägledning, ingen garanti.
Konkurrens
- Sökande VT 2026
- 39
- 9 i första hand
- Antagna
- 34
- urval 2
- Reserver
- 0
- Sökande per plats
- 1,1
- Låg konkurrens
| Urvalsgrupp | Urval 1 | Urval 2 | Ändring |
|---|---|---|---|
| KPEM | Alla antogs | Alla antogs | Oförändrad |
| Antagna totalt | 34 | 34 | Oförändrat |
Efter urval 1 tackar en del nej. I urval 2 antas reserver, och gränsen kan då sjunka.
Antagningspoäng och söktryck sedan 2017
Höst- och vårtermin visas var för sig. Lägsta antagna poäng i sista urvalet varje termin.
Söktryck
- Sökande
- Förstahandssökande
Vårtermin (VT)
Visa som tabell
| Termin | Sökande | Förstahandssökande |
|---|---|---|
| VT 2017 | 34 | 28 |
| VT 2018 | 35 | 31 |
| VT 2019 | 37 | 10 |
| VT 2020 | 42 | 2 |
| VT 2021 | 46 | 10 |
| VT 2022 | 46 | 9 |
| VT 2023 | 45 | 6 |
| VT 2024 | 40 | 7 |
| VT 2025 | 47 | 8 |
| VT 2026 | 39 | 9 |
Om kursen
Kursen inleds med en introduktion till 2D-datorgrafik och dess tillämpning i spelmotorer för spelproduktion. Kursen fortsätter därefter med tekniska animationsövningar för spelmotorer utifrån karaktärsdesign av mänskliga och/eller antropomorfa karaktärer avsedd för tillämpning i spelproduktion. Kursen avslutas med en introduktion till användargränssnitt för digitala spel såsom GUI och HUD.
- Omfattning
- 7,5 högskolepoäng
- Behörighet
- Konst i spel och spel som konstform, 5 hp
- Språk
- Engelska
Källa: Susa-navet (Skolverket). Läs mer hos Uppsala universitet.
Fler kurser i Medieproduktion vid Uppsala universitet
- Grafisk design för spelBI19,28HP1,05Sökande/plats9,9
- Introduktion till serieteckningBI19,77HP0,80Sökande/plats5,7
- Gestaltning med 2D-animation 1BI–HP–Sökande/plats5,2
- Användning av AI-assisterat innehåll i spelBI–HP–Sökande/plats5,0
- Transformativ rollspelsdesignBI17,50HPAlla antogsSökande/plats3,7
- Examensarbete i speldesignBI–HP–Sökande/plats1,0
- Speldesign 5 - teori och metodBI–HP–Sökande/plats1,0
- Motion capture för spelBI18,81HP1,15Sökande/plats3,5
Alla urvalsgrupper
VT 2026: anmälningskod UU-04853
UU-04853 · nationell antagning
39 sökande, 9 i första hand.
| Urvalsgrupp | Gräns U1 | Antagna U1 | Gräns U2 | Antagna U2 | Reserver |
|---|---|---|---|---|---|
| KPEM Lärosätets eget urval | Alla antogs | 34 | Alla antogs | 34 | 0 |
Vanliga frågor om Gestaltning och 2D-datorgrafik för spel 2
Vad krävdes för att komma in på Gestaltning och 2D-datorgrafik för spel 2 vid Uppsala universitet VT 2026?
VT 2026 (urval 2) var gränsen alla behöriga antogs i urvalsgruppen KPEM. Gränsen är den lägsta poäng som räckte för en plats i urvalsgruppen.
Hur många sökte till Gestaltning och 2D-datorgrafik för spel 2 vid Uppsala universitet?
VT 2026 sökte 39 personer, varav 9 i första hand. 34 antogs, alltså 1,1 sökande per antagen.
Vad betyder * eller ”alla behöriga antogs” i antagningspoäng?
Att alla som var behöriga och sökte i urvalsgruppen fick en plats. Det fanns ingen poänggräns att slå, så UHR redovisar en asterisk (*) i stället för en siffra.
Vilka söker? Kön och ålder, VT 2026
- Kvinnor62 %(24)
- Män38 %(15)
- 24 år eller yngre87 %34
- 25–34 år13 %5
- 35 år eller äldre0 %0
Anmälningskod UU-04853. Källa: UHR.