Datadriven grafik och spelprogrammering
Vad krävdes för att komma in HT 2026?
HT 2026urval 2 · UU-54807
Här görs urvalet inte på gymnasiebetyg eller högskoleprov utan i lärosätets egna urvalsgrupper KPEM (lärosätets eget urval). Lärosätet bestämmer vilka meriter som räknas och vilken poängskala som gäller, ofta tidigare högskolestudier eller en meritbedömning.
Alla behöriga antogs (UHR:s *) betyder att det inte fanns någon gräns att slå.
Källa: UHR:s antagningsstatistik. Lägsta antagna poäng per urvalsgrupp i urval 2; historik är vägledning, ingen garanti.
Konkurrens
- Sökande HT 2026
- 31
- 1 i första hand
- Antagna
- 28
- urval 2
- Reserver
- 0
- Sökande per plats
- 1,1
- Låg konkurrens
| Urvalsgrupp | Urval 1 | Urval 2 | Ändring |
|---|---|---|---|
| KPEM | Alla antogs | Alla antogs | Oförändrad |
| Antagna totalt | 31 | 28 | −3 |
Efter urval 1 tackar en del nej. I urval 2 antas reserver, och gränsen kan då sjunka.
Om kursen
Lär dig bygga data-orienterade system för modern spelutveckling i C++. Kursen behandlar resurshantering, procedurell generering av innehåll, filhantering och hot-reloading. Du får praktisk erfarenhet av att skapa verktyg och system som stödjer iteration, flexibilitet och samarbete i spelprojekt.
- Omfattning
- 7,5 högskolepoäng
- Behörighet
- 2D spelprogrammering med C++, 7,5 hp (5SD817) och Linjär algebra, trigonometri och geometri, 7,5 hp (5SD901)
- Språk
- Engelska
Källa: Susa-navet (Skolverket). Läs mer hos Uppsala universitet.
Fler kurser i Medieproduktion vid Uppsala universitet
- Grafisk design för spelBI19,28HP1,05Sökande/plats9,9
- Introduktion till serieteckningBI19,77HP0,80Sökande/plats5,7
- Gestaltning med 2D-animation 1BI–HP–Sökande/plats5,2
- Användning av AI-assisterat innehåll i spelBI–HP–Sökande/plats5,0
- Transformativ rollspelsdesignBI17,50HPAlla antogsSökande/plats3,7
- Examensarbete i speldesignBI–HP–Sökande/plats1,0
- Speldesign 5 - teori och metodBI–HP–Sökande/plats1,0
- Motion capture för spelBI18,81HP1,15Sökande/plats3,5
Alla urvalsgrupper
HT 2026: anmälningskod UU-54807
UU-54807 · nationell antagning
31 sökande, 1 i första hand.
| Urvalsgrupp | Gräns U1 | Antagna U1 | Gräns U2 | Antagna U2 | Reserver |
|---|---|---|---|---|---|
| KPEM Lärosätets eget urval | Alla antogs | 31 | Alla antogs | 28 | 0 |
Vanliga frågor om Datadriven grafik och spelprogrammering
Vad krävdes för att komma in på Datadriven grafik och spelprogrammering vid Uppsala universitet HT 2026?
HT 2026 (urval 2) var gränsen alla behöriga antogs i urvalsgruppen KPEM. Gränsen är den lägsta poäng som räckte för en plats i urvalsgruppen.
Hur många sökte till Datadriven grafik och spelprogrammering vid Uppsala universitet?
HT 2026 sökte 31 personer, varav 1 i första hand. 28 antogs, alltså 1,1 sökande per antagen.
Vad betyder * eller ”alla behöriga antogs” i antagningspoäng?
Att alla som var behöriga och sökte i urvalsgruppen fick en plats. Det fanns ingen poänggräns att slå, så UHR redovisar en asterisk (*) i stället för en siffra.
Vilka söker? Kön och ålder, HT 2026
- Kvinnor26 %(8)
- Män74 %(23)
- 24 år eller yngre87 %27
- 25–34 år13 %4
- 35 år eller äldre0 %0
Anmälningskod UU-54807. Källa: UHR.