Skalbara spelvärldar i C++
Vad krävdes för att komma in HT 2026?
HT 2026urval 2 · UU-54806
Här görs urvalet inte på gymnasiebetyg eller högskoleprov utan i lärosätets egna urvalsgrupper KPEM (lärosätets eget urval). Lärosätet bestämmer vilka meriter som räknas och vilken poängskala som gäller, ofta tidigare högskolestudier eller en meritbedömning.
Alla behöriga antogs (UHR:s *) betyder att det inte fanns någon gräns att slå.
Källa: UHR:s antagningsstatistik. Lägsta antagna poäng per urvalsgrupp i urval 2; historik är vägledning, ingen garanti.
Konkurrens
- Sökande HT 2026
- 31
- 3 i första hand
- Antagna
- 29
- urval 2
- Reserver
- 0
- Sökande per plats
- 1,1
- Låg konkurrens
| Urvalsgrupp | Urval 1 | Urval 2 | Ändring |
|---|---|---|---|
| KPEM | Alla antogs | Alla antogs | Oförändrad |
| Antagna totalt | 31 | 29 | −2 |
Efter urval 1 tackar en del nej. I urval 2 antas reserver, och gränsen kan då sjunka.
Om kursen
Kursen introducerar system och tekniker för att hantera storskaliga spelvärldar i C++. Du lär dig bygga kamerasystem, hantera spelobjekt och implementera kollisionshantering, och kommer att tillämpa de funktioner och arkitekturmönster i Modern C++ som används inom professionell spelutveckling
- Omfattning
- 7,5 högskolepoäng
- Behörighet
- 2D spelprogrammering med C++, 7,5 hp (5SD817) och Linjär algebra, trigonometri och geometri, 7,5 hp (5SD901)
- Språk
- Engelska
Källa: Susa-navet (Skolverket). Läs mer hos Uppsala universitet.
Fler kurser i Medieproduktion vid Uppsala universitet
- Grafisk design för spelBI19,28HP1,05Sökande/plats9,9
- Introduktion till serieteckningBI19,77HP0,80Sökande/plats5,7
- Gestaltning med 2D-animation 1BI–HP–Sökande/plats5,2
- Användning av AI-assisterat innehåll i spelBI–HP–Sökande/plats5,0
- Transformativ rollspelsdesignBI17,50HPAlla antogsSökande/plats3,7
- Examensarbete i speldesignBI–HP–Sökande/plats1,0
- Speldesign 5 - teori och metodBI–HP–Sökande/plats1,0
- Motion capture för spelBI18,81HP1,15Sökande/plats3,5
Alla urvalsgrupper
HT 2026: anmälningskod UU-54806
UU-54806 · nationell antagning
31 sökande, 3 i första hand.
| Urvalsgrupp | Gräns U1 | Antagna U1 | Gräns U2 | Antagna U2 | Reserver |
|---|---|---|---|---|---|
| KPEM Lärosätets eget urval | Alla antogs | 31 | Alla antogs | 29 | 0 |
Vanliga frågor om Skalbara spelvärldar i C++
Vad krävdes för att komma in på Skalbara spelvärldar i C++ vid Uppsala universitet HT 2026?
HT 2026 (urval 2) var gränsen alla behöriga antogs i urvalsgruppen KPEM. Gränsen är den lägsta poäng som räckte för en plats i urvalsgruppen.
Hur många sökte till Skalbara spelvärldar i C++ vid Uppsala universitet?
HT 2026 sökte 31 personer, varav 3 i första hand. 29 antogs, alltså 1,1 sökande per antagen.
Vad betyder * eller ”alla behöriga antogs” i antagningspoäng?
Att alla som var behöriga och sökte i urvalsgruppen fick en plats. Det fanns ingen poänggräns att slå, så UHR redovisar en asterisk (*) i stället för en siffra.
Vilka söker? Kön och ålder, HT 2026
- Kvinnor26 %(8)
- Män74 %(23)
- 24 år eller yngre87 %27
- 25–34 år13 %4
- 35 år eller äldre0 %0
Anmälningskod UU-54806. Källa: UHR.