Spelproduktion 2 - vertical slice
Vad krävdes för att komma in VT 2026?
VT 2026urval 2 · UU-04842
Här görs urvalet inte på gymnasiebetyg eller högskoleprov utan i lärosätets egna urvalsgrupper KPEM (lärosätets eget urval). Lärosätet bestämmer vilka meriter som räknas och vilken poängskala som gäller, ofta tidigare högskolestudier eller en meritbedömning.
Alla behöriga antogs (UHR:s *) betyder att det inte fanns någon gräns att slå.
Källa: UHR:s antagningsstatistik. Lägsta antagna poäng per urvalsgrupp i urval 2; historik är vägledning, ingen garanti.
Konkurrens
- Sökande VT 2026
- 98
- 10 i första hand
- Antagna
- 91
- urval 2
- Reserver
- 0
- Sökande per plats
- 1,1
- Låg konkurrens
| Urvalsgrupp | Urval 1 | Urval 2 | Ändring |
|---|---|---|---|
| KPEM | Alla antogs | Alla antogs | Oförändrad |
| Antagna totalt | 97 | 91 | −6 |
Efter urval 1 tackar en del nej. I urval 2 antas reserver, och gränsen kan då sjunka.
Antagningspoäng och söktryck sedan 2019
Höst- och vårtermin visas var för sig. Lägsta antagna poäng i sista urvalet varje termin.
Söktryck
- Sökande
- Förstahandssökande
Vårtermin (VT)
Visa som tabell
| Termin | Sökande | Förstahandssökande |
|---|---|---|
| VT 2019 | 101 | 35 |
| VT 2020 | 102 | 7 |
| VT 2021 | 109 | 8 |
| VT 2022 | 103 | 11 |
| VT 2023 | 99 | 6 |
| VT 2024 | 107 | 11 |
| VT 2025 | 108 | 12 |
| VT 2026 | 98 | 10 |
Om kursen
Kursen omfattar ett spelutvecklingsprojekt som genomförs i grupp och under handledning. Studenterna bildar grupper, planerar och utvecklar ett mindre spel. Under kursens första vecka utarbetar ni ett utkast till spelets design, en projektplan och en teknisk riskanalys som ska visa att projektet är möjligt att utföra inom ramen för kursen. Dessa måste godkännas av handledaren. Produktionen planeras med hjälp av agila metoder.
- Omfattning
- 15 högskolepoäng
- Behörighet
- 60 hp varav 45 hp i speldesign och 15 hp i något av ämnena speldesign, datavetenskap, gestaltning i konvergerande medier eller industriell teknik.
- Språk
- Engelska
Källa: Susa-navet (Skolverket). Läs mer hos Uppsala universitet.
Fler kurser i Medieproduktion vid Uppsala universitet
- Grafisk design för spelBI19,28HP1,05Sökande/plats9,9
- Introduktion till serieteckningBI19,77HP0,80Sökande/plats5,7
- Gestaltning med 2D-animation 1BI–HP–Sökande/plats5,2
- Användning av AI-assisterat innehåll i spelBI–HP–Sökande/plats5,0
- Transformativ rollspelsdesignBI17,50HPAlla antogsSökande/plats3,7
- Examensarbete i speldesignBI–HP–Sökande/plats1,0
- Speldesign 5 - teori och metodBI–HP–Sökande/plats1,0
- Motion capture för spelBI18,81HP1,15Sökande/plats3,5
Alla urvalsgrupper
VT 2026: anmälningskod UU-04842
UU-04842 · nationell antagning
98 sökande, 10 i första hand.
| Urvalsgrupp | Gräns U1 | Antagna U1 | Gräns U2 | Antagna U2 | Reserver |
|---|---|---|---|---|---|
| KPEM Lärosätets eget urval | Alla antogs | 97 | Alla antogs | 91 | 0 |
Vanliga frågor om Spelproduktion 2 - vertical slice
Vad krävdes för att komma in på Spelproduktion 2 - vertical slice vid Uppsala universitet VT 2026?
VT 2026 (urval 2) var gränsen alla behöriga antogs i urvalsgruppen KPEM. Gränsen är den lägsta poäng som räckte för en plats i urvalsgruppen.
Hur många sökte till Spelproduktion 2 - vertical slice vid Uppsala universitet?
VT 2026 sökte 98 personer, varav 10 i första hand. 91 antogs, alltså 1,1 sökande per antagen.
Vad betyder * eller ”alla behöriga antogs” i antagningspoäng?
Att alla som var behöriga och sökte i urvalsgruppen fick en plats. Det fanns ingen poänggräns att slå, så UHR redovisar en asterisk (*) i stället för en siffra.
Vilka söker? Kön och ålder, VT 2026
- Kvinnor47 %(46)
- Män53 %(52)
- 24 år eller yngre76 %74
- 25–34 år21 %21
- 35 år eller äldre3 %3
Anmälningskod UU-04842. Källa: UHR.