Vad krävdes för att komma in VT 2026?

VT 2026urval 2 · UU-04842

KPEMLärosätets eget urval Alla behöriga antogs Alla som var behöriga och sökte i gruppen kom in.

Här görs urvalet inte på gymnasiebetyg eller högskoleprov utan i lärosätets egna urvalsgrupper KPEM (lärosätets eget urval). Lärosätet bestämmer vilka meriter som räknas och vilken poängskala som gäller, ofta tidigare högskolestudier eller en meritbedömning.

Alla behöriga antogs (UHR:s *) betyder att det inte fanns någon gräns att slå.

Källa: UHR:s antagningsstatistik. Lägsta antagna poäng per urvalsgrupp i urval 2; historik är vägledning, ingen garanti.

Konkurrens

Sökande VT 2026
98
10 i första hand
Antagna
91
urval 2
Reserver
0
Sökande per plats
1,1
Låg konkurrens
Från urval 1 till urval 2, VT 2026
UrvalsgruppUrval 1Urval 2Ändring
KPEMAlla antogsAlla antogsOförändrad
Antagna totalt9791−6

Efter urval 1 tackar en del nej. I urval 2 antas reserver, och gränsen kan då sjunka.

Om kursen

Kursen omfattar ett spelutvecklingsprojekt som genomförs i grupp och under handledning. Studenterna bildar grupper, planerar och utvecklar ett mindre spel. Under kursens första vecka utarbetar ni ett utkast till spelets design, en projektplan och en teknisk riskanalys som ska visa att projektet är möjligt att utföra inom ramen för kursen. Dessa måste godkännas av handledaren. Produktionen planeras med hjälp av agila metoder.

Omfattning
15 högskolepoäng
Behörighet
60 hp varav 45 hp i speldesign och 15 hp i något av ämnena speldesign, datavetenskap, gestaltning i konvergerande medier eller industriell teknik.
Språk
Engelska

Källa: Susa-navet (Skolverket). Läs mer hos Uppsala universitet.

Fler kurser i Medieproduktion vid Uppsala universitet

Alla kurser i Medieproduktion vid Uppsala universitet

Alla urvalsgrupper

VT 2026: anmälningskod UU-04842

UU-04842 · nationell antagning

98 sökande, 10 i första hand.

UrvalsgruppGräns U1Antagna U1Gräns U2Antagna U2Reserver
KPEM Lärosätets eget urval Alla antogs 97 Alla antogs 91 0

Vanliga frågor om Spelproduktion 2 - vertical slice

Vad krävdes för att komma in på Spelproduktion 2 - vertical slice vid Uppsala universitet VT 2026?

VT 2026 (urval 2) var gränsen alla behöriga antogs i urvalsgruppen KPEM. Gränsen är den lägsta poäng som räckte för en plats i urvalsgruppen.

Hur många sökte till Spelproduktion 2 - vertical slice vid Uppsala universitet?

VT 2026 sökte 98 personer, varav 10 i första hand. 91 antogs, alltså 1,1 sökande per antagen.

Vad betyder * eller ”alla behöriga antogs” i antagningspoäng?

Att alla som var behöriga och sökte i urvalsgruppen fick en plats. Det fanns ingen poänggräns att slå, så UHR redovisar en asterisk (*) i stället för en siffra.

Vilka söker? Kön och ålder, VT 2026
  • Kvinnor47 %(46)
  • Män53 %(52)
  • 24 år eller yngre76 %74
  • 25–34 år21 %21
  • 35 år eller äldre3 %3

Anmälningskod UU-04842. Källa: UHR.