Motion capture för spel
Vad krävdes för att komma in HT 2026?
HT 2026urval 2 · UU-54813
Här görs urvalet inte på gymnasiebetyg eller högskoleprov utan i lärosätets egna urvalsgrupper PHSD (lärosätets eget urval), PHSG (lärosätets eget urval), PHSL (lärosätets eget urval). Lärosätet bestämmer vilka meriter som räknas och vilken poängskala som gäller, ofta tidigare högskolestudier eller en meritbedömning.
Söktryck just nu, VT 2027: 73 sökande hittills (7 i första hand). Antagningspoängen publiceras ca 9 december 2026.
Källa: UHR:s antagningsstatistik. Lägsta antagna poäng per urvalsgrupp i urval 2; historik är vägledning, ingen garanti.
Konkurrens
- Sökande HT 2026
- 62
- 7 i första hand
- Antagna
- 28
- urval 2
- Reserver
- 9
- Sökande per plats
- 2,2
- Måttlig konkurrens
| Urvalsgrupp | Urval 1 | Urval 2 | Ändring |
|---|---|---|---|
| PHSD | 98 | 68 | −30 |
| PHSG | 93 | 78 | −15 |
| PHSL | 98 | 90 | −8 |
| Antagna totalt | 28 | 28 | Oförändrat |
Efter urval 1 tackar en del nej. I urval 2 antas reserver, och gränsen kan då sjunka.
Om kursen
Under kursen lär du dig använda och hantera utrustningen i ett motion capture-lab genom att göra egna motion capture-inspelningar. Kursen täcker tre områden: teori, utrustning och planering, samt inspelning, bearbetning och animation av motion capture-data. Kursen ger grundläggande kunskaper om och färdigheter i motion capture-teknik och hela processen från planering till färdig animation.
- Omfattning
- 7,5 högskolepoäng
- Behörighet
- Grundläggande behörighet
- Språk
- Engelska
Källa: Susa-navet (Skolverket). Läs mer hos Uppsala universitet.
Fler kurser i Medieproduktion vid Uppsala universitet
- Motion capture för spelBI18,81HP1,15Sökande/plats3,5
- Grafisk design för spelBI19,28HP1,05Sökande/plats9,9
- Introduktion till serieteckningBI19,77HP0,80Sökande/plats5,7
- Gestaltning med 2D-animation 1BI–HP–Sökande/plats5,2
- Användning av AI-assisterat innehåll i spelBI–HP–Sökande/plats5,0
- Transformativ rollspelsdesignBI17,50HPAlla antogsSökande/plats3,7
- Examensarbete i speldesignBI–HP–Sökande/plats1,0
- Speldesign 5 - teori och metodBI–HP–Sökande/plats1,0
Alla urvalsgrupper
HT 2026: anmälningskod UU-54813
UU-54813 · nationell antagning
62 sökande, 7 i första hand.
| Urvalsgrupp | Gräns U1 | Antagna U1 | Gräns U2 | Antagna U2 | Reserver |
|---|---|---|---|---|---|
| PHSD Lärosätets eget urval | 98 | 5 | 68 | 5 | 2 |
| PHSG Lärosätets eget urval | 93 | 10 | 78 | 11 | 5 |
| PHSL Lärosätets eget urval | 98 | 6 | 90 | 6 | 2 |
| PHSP Lärosätets eget urval | 98 | 4 | Alla antogs | 4 | 0 |
| PMA Lärosätets eget urval | 45 | 3 | Alla antogs | 2 | 0 |
Vanliga frågor om Motion capture för spel
Vad krävdes för att komma in på Motion capture för spel vid Uppsala universitet HT 2026?
HT 2026 (urval 2) var gränsen PHSD 68, PHSG 78 och PHSL 90. Gränsen är den lägsta poäng som räckte för en plats i urvalsgruppen.
Hur många sökte till Motion capture för spel vid Uppsala universitet?
HT 2026 sökte 62 personer, varav 7 i första hand. 28 antogs, alltså 2,2 sökande per antagen. Till VT 2027 har 73 sökt hittills.
Vad betyder * eller ”alla behöriga antogs” i antagningspoäng?
Att alla som var behöriga och sökte i urvalsgruppen fick en plats. Det fanns ingen poänggräns att slå, så UHR redovisar en asterisk (*) i stället för en siffra.
Vilka söker? Kön och ålder, HT 2026
- Kvinnor45 %(28)
- Män55 %(34)
- 24 år eller yngre66 %41
- 25–34 år32 %20
- 35 år eller äldre2 %1
Anmälningskod UU-54813. Källa: UHR.