Vad krävdes för att komma in VT 2026?

VT 2026urval 2 · UU-04847

KPEMLärosätets eget urval Alla behöriga antogs Alla som var behöriga och sökte i gruppen kom in.

Här görs urvalet inte på gymnasiebetyg eller högskoleprov utan i lärosätets egna urvalsgrupper KPEM (lärosätets eget urval). Lärosätet bestämmer vilka meriter som räknas och vilken poängskala som gäller, ofta tidigare högskolestudier eller en meritbedömning.

Alla behöriga antogs (UHR:s *) betyder att det inte fanns någon gräns att slå.

Källa: UHR:s antagningsstatistik. Lägsta antagna poäng per urvalsgrupp i urval 2; historik är vägledning, ingen garanti.

Konkurrens

Sökande VT 2026
56
3 i första hand
Antagna
37
urval 2
Reserver
0
Sökande per plats
1,5
Låg konkurrens
Från urval 1 till urval 2, VT 2026
UrvalsgruppUrval 1Urval 2Ändring
KPEMAlla antogsAlla antogsOförändrad
Antagna totalt5137−14

Efter urval 1 tackar en del nej. I urval 2 antas reserver, och gränsen kan då sjunka.

Om kursen

I kursen jobbar studenterna i par med rapid prototyping. Ni utvecklar extremt små spelbara prototyper vilka hanterar avancerade speldesignproblem. Genom spelutvecklingen utforskar ni metoden 'rapid prototyping' och spelsemiotik samt icke-verbal kommunikation genom er speldesign.

Omfattning
7,5 högskolepoäng
Behörighet
60 hp speldesign med successiv fördjupning
Språk
Engelska

Källa: Susa-navet (Skolverket). Läs mer hos Uppsala universitet.

Fler kurser i Medieproduktion vid Uppsala universitet

Alla kurser i Medieproduktion vid Uppsala universitet

Alla urvalsgrupper

VT 2026: anmälningskod UU-04847

UU-04847 · nationell antagning

56 sökande, 3 i första hand.

UrvalsgruppGräns U1Antagna U1Gräns U2Antagna U2Reserver
KPEM Lärosätets eget urval Alla antogs 51 Alla antogs 37 0

Vanliga frågor om Speldesign 6 - experimentell speldesign

Vad krävdes för att komma in på Speldesign 6 - experimentell speldesign vid Uppsala universitet VT 2026?

VT 2026 (urval 2) var gränsen alla behöriga antogs i urvalsgruppen KPEM. Gränsen är den lägsta poäng som räckte för en plats i urvalsgruppen.

Hur många sökte till Speldesign 6 - experimentell speldesign vid Uppsala universitet?

VT 2026 sökte 56 personer, varav 3 i första hand. 37 antogs, alltså 1,5 sökande per antagen.

Vad betyder * eller ”alla behöriga antogs” i antagningspoäng?

Att alla som var behöriga och sökte i urvalsgruppen fick en plats. Det fanns ingen poänggräns att slå, så UHR redovisar en asterisk (*) i stället för en siffra.

Vilka söker? Kön och ålder, VT 2026
  • Kvinnor18 %(10)
  • Män82 %(46)
  • 24 år eller yngre66 %37
  • 25–34 år34 %19
  • 35 år eller äldre0 %0

Anmälningskod UU-04847. Källa: UHR.