Datavetenskap för spelutveckling, campus
Vad krävdes för att komma in HT 2026?
HT 2026urval 2 · BTH-87149
Alla behöriga antogs (UHR:s *) betyder att det inte fanns någon gräns att slå.
Så gick det för alla program: antagningspoäng HT 2026 (högst, ökningar och hur gränserna sjönk till urval 2).
Källa: UHR:s antagningsstatistik. Lägsta antagna poäng per urvalsgrupp i urval 2; historik är vägledning, ingen garanti.
Konkurrens
- Sökande HT 2026
- 154
- 21 i första hand
- Antagna
- 40
- urval 2
- Reserver
- 8
- Sökande per plats
- 3,9
- Måttlig konkurrens
| Urvalsgrupp | Urval 1 | Urval 2 | Ändring |
|---|---|---|---|
| Betyg (BI) | 11,41 | Alla antogs | Ingen gräns |
| Högskoleprov (HP) | Alla antogs | Alla antogs | Oförändrad |
| Betyg (BII) | 14,23 | Alla antogs | Ingen gräns |
| Antagna totalt | 55 | 40 | −15 |
Efter urval 1 tackar en del nej. I urval 2 antas reserver, och gränsen kan då sjunka.
Om du blir reserv
Bara 2 terminer med både urval 1 och urval 2 att jämföra här, så tabellen säger mer än ett genomsnitt.
| Termin | BI urval 1 → 2 |
|---|---|
| HT 2026 | 11,41 → alla behöriga antogs |
| HT 2025 | 10,68 → alla behöriga antogs |
Räkna på din chans som reserv Kalkylatorn är ifylld med gränsen i urval 1 HT 2026 (BI 11,41) och jämför med alla program som haft en liknande gräns.
Källa: UHR:s antagningsstatistik, lägsta antagna i urval 1 och efter urval 2. Bara terminer då programmet tog emot nybörjare. Historik är vägledning, ingen garanti: hur många som tackar nej varierar. Mer i guiden om reservplats, analysen av alla program och data som CSV.
Antagningspoäng och söktryck sedan 2025
Höst- och vårtermin visas var för sig. Lägsta antagna poäng i sista urvalet varje termin.
Betyg (BI, BII)
- BI
- BII
Visa som tabell
| Termin | BI | BII |
|---|---|---|
| HT 2025 | Alla antogs | Alla antogs |
| HT 2026 | Alla antogs | Alla antogs |
Högskoleprovet (HP)
Visa som tabell
| Termin | HP |
|---|---|
| HT 2025 | Alla antogs |
| HT 2026 | Alla antogs |
Söktryck
- Sökande
- Förstahandssökande
Visa som tabell
| Termin | Sökande | Förstahandssökande |
|---|---|---|
| HT 2025 | 153 | 23 |
| HT 2026 | 154 | 21 |
Om programmet
Programmet ger dig kunskap att kombinera programmering och spelutveckling med en stabil grund i datavetenskap. Du lär dig objektorientering, databaser, algoritmer och datastrukturer och fördjupar dig sedan i spelprogrammering, teknisk design och projekt där du bygger spelmiljöer, funktioner och egna spelrelaterade lösningar.
- Omfattning
- 180 högskolepoäng, ca 3 år
- Behörighet
- Grundläggande behörighet + Matematik 3b eller 3c. Eller: Matematik - fortsättning nivå 1b eller nivå 1c
- Examen
- Kandidatexamen
- Språk
- Svenska
Källa: Susa-navet (Skolverket). Läs mer hos Blekinge tekniska högskola.
Yrken, lön och jobbchanser
| Yrke | Medianlön | Jobbchanser |
|---|---|---|
| Utvecklare inom spel och digitala media | 52 300 kr37–78 tkr | – |
| Designer inom spel och digitala medier | 48 000 kr32–70 tkr | Småökar på 5 år |
Lön: SCB lönestrukturstatistik 2025, median och 10–90:e percentil, månadslön före skatt för alla anställda i yrket (inte nyexaminerade). Jobbchanser: Arbetsförmedlingens yrkesbarometer 2026-1. Yrkeskopplingen är vår egen.
Liknande program vid Blekinge tekniska högskola
- Datavetenskap för spelutveckling, distansBI15,83HP0,70Sökande/plats7,3
- Civilingenjör i spelteknikBIAlla antogsHPAlla antogsSökande/plats3,3
- Masterprogram i datavetenskapBI–HP–Sökande/plats6,0
- Software EngineeringBI13,27HP0,35Sökande/plats5,3
- WebbprogrammeringBI15,31HP0,40Sökande/plats9,2
- Högskoleingenjör i IT-säkerhetBI15,11HP0,65Sökande/plats10,0
Alla urvalsgrupper
HT 2026: anmälningskod BTH-87149
BTH-87149 · nationell antagning
154 sökande, 21 i första hand.
| Urvalsgrupp | Gräns U1 | Antagna U1 | Gräns U2 | Antagna U2 | Reserver |
|---|---|---|---|---|---|
| BI Gymnasiebetyg utan komplettering | 11,41 | 37 | Alla antogs | 27 | 0 |
| BII Gymnasiebetyg med komplettering | 14,23 | 3 | Alla antogs | 4 | 0 |
| HP Högskoleprovet | Alla antogs | 15 | Alla antogs | 8 | 0 |
| SA Sen anmälan | Ingen antogs | 0 | 976 | 1 | 8 |
Vanliga frågor om Datavetenskap för spelutveckling, campus
Vad krävdes för att komma in på Datavetenskap för spelutveckling, campus vid Blekinge tekniska högskola HT 2026?
HT 2026 (urval 2) var gränsen alla behöriga antogs (BI, HP, BII). Gränsen är den lägsta poäng som räckte för en plats i urvalsgruppen.
Hur många sökte till Datavetenskap för spelutveckling, campus vid Blekinge tekniska högskola?
HT 2026 sökte 154 personer, varav 21 i första hand. 40 antogs, alltså 3,9 sökande per antagen.
Vad betyder * eller ”alla behöriga antogs” i antagningspoäng?
Att alla som var behöriga och sökte i urvalsgruppen fick en plats. Det fanns ingen poänggräns att slå, så UHR redovisar en asterisk (*) i stället för en siffra.
Vilka söker? Kön och ålder, HT 2026
- Kvinnor11 %(17)
- Män89 %(137)
- 24 år eller yngre84 %129
- 25–34 år14 %21
- 35 år eller äldre3 %4
- Antagna kvinnor10 %(4)
- Antagna män90 %(36)
Anmälningskod BTH-87149. Källa: UHR.