Aktuell omgång: HT 2026

Datavetenskap för spelutveckling, distans

Blekinge tekniska högskola

Ortsoberoende100% studietaktDistansBlandad tidHögskoleexamen
Konkurrens 7,3 sökande per plats · hög konkurrens
HP · urval 2 0,7 Lägsta antagningspoäng
BI · urval 2 15,83 Gymnasiebetyg utan komplettering
Sökande 624 165 i första hand
Antagna · urval 2 85 115 reserver

Från ansökan till antagning

Så såg konkurrensen ut i den senaste antagningen

Sökande totalt 624
Förstahandssökande 165
Antagna 85

7,3 sökande per plats fördelat på 85 platser. Tidigare terminer saknas i UHR:s underlag för den här utbildningen.

Könsfördelning

Bland samtliga sökande

Kvinnor168
Män456
Totalt624

Åldersfördelning

Ålder bland de sökande HT 2026

24 år eller yngre
31%
25–34 år
41%
35 år eller äldre
28%

Andelarna avser samtliga sökande, inte enbart antagna.

Sökintresse

Andel som satte utbildningen först

26%

165 av 624 sökande valde programmet i första hand.

Urval 1

HT 2026 · BTH-87150

90antagna
221reserver
UrvalsgruppPoängAntagnaReserver
BF3.5026
BI16.5045133
BII16.521281
HP0.803159
ÖS-02
SA-015

Urval 2

HT 2026 · BTH-87150

85antagna
115reserver
UrvalsgruppPoängAntagnaReserver
BF3.5025
BI15.834262
BII15.551244
HP0.702930
ÖS-01
SA-08

Så tolkar du antagningspoängen

Poängen är den lägsta poäng som gav en plats i respektive urvalsgrupp den här terminen. BI gäller gymnasiebetyg utan komplettering, BII kompletterade betyg och HP högskoleprovet. Ett * betyder att alla behöriga i gruppen antogs; – betyder att ingen antogs i gruppen. Historiska poäng är vägledning, inte en garanti för nästa antagning.

Källa: UHR:s antagningsstatistik. Uppgifterna avser HT 2026, hösttermin.