Spel, estetik och berättande - magisterprogram
Vad krävdes för att komma in HT 2026?
HT 2026urval 2 · HS-31246
Här görs urvalet inte på gymnasiebetyg eller högskoleprov utan i urvalsgrupperna HPAV (högskolepoäng, avancerad nivå).
Källa: UHR:s antagningsstatistik. Lägsta antagna poäng per urvalsgrupp i urval 2; historik är vägledning, ingen garanti.
Konkurrens
- Sökande HT 2026
- 70
- 13 i första hand
- Antagna
- 3
- urval 2
- Reserver
- 12
- Sökande per plats
- 23,3
- Bara 3 platser, svår att jämföra
| Urvalsgrupp | Urval 1 | Urval 2 | Ändring |
|---|---|---|---|
| Högskolepoäng (HPAV) | 239 | 218 | −21 |
| Antagna totalt | 3 | 3 | Oförändrat |
Efter urval 1 tackar en del nej. I urval 2 antas reserver, och gränsen kan då sjunka.
Antagningspoäng och söktryck sedan 2025
Höst- och vårtermin visas var för sig. Lägsta antagna poäng i sista urvalet varje termin.
Söktryck
- Sökande
- Förstahandssökande
Visa som tabell
| Termin | Sökande | Förstahandssökande |
|---|---|---|
| HT 2025 | 41 | 12 |
| HT 2026 | 70 | 13 |
Om programmet
Programmet fokuserar på gränslandet mellan spel, spelteknologi och publikdriven berättelse. En viktig resurs för studenter i programmet är PlayLab, en plats för experiment inom spel, teknik och scenkonst. PlayLab leds av lärarna Lars Kristensen och Rebecca Rouse och fungerar som ett samarbetscentrum för forskning, med deltagande från flera regionala och nationella kulturorganisationer, som Folkteatern i Göteborg, Skövde Konstmuseum och Riksteatern Väst.
- Omfattning
- 60 högskolepoäng, ca 1 år
- Behörighet
- Kandidatexamen eller yrkesexamen om minst 180 högskolepoäng (eller motsvarande). Minst 90 högskolepoäng med inriktning mot eller inom huvudområdet media, estetik och berättande (eller motsvarande kunskaper) inklusive ett självständigt arbete/examensarbete på G2E-nivå (eller motsvarande kunskaper). Vidare krävs godkänt betyg i gymnasiekursen Engelska 6 eller Engelska nivå 2. Motsvarande kunskaper visas normalt genom ett internationellt erkänt språktest, till exempel IELTS eller TOEFL.
- Examen
- Magisterexamen
- Språk
- Engelska
Källa: Susa-navet (Skolverket). Läs mer hos Högskolan i Skövde.
Liknande program vid Högskolan i Skövde
- Dataspelsutveckling - grafikBI16,93HP0,90Sökande/plats8,8
- Dataspelsutveckling - Game WritingBI17,15HP1,00Sökande/plats10,8
- Spelutveckling: Serious Games - masterprogramBI–HP–Sökande/plats–
- Spelutveckling: Player Experience - masterprogramBI–HP–Sökande/plats–
- Dataspelsutveckling - designBI18,39HP1,20Sökande/plats14,7
Alla urvalsgrupper
HT 2026: 2 anmälningskoder
HS-41297 · masterantagning
84 sökande, 22 i första hand.
| Urvalsgrupp | Gräns U1 | Antagna U1 | Gräns U2 | Antagna U2 | Reserver |
|---|---|---|---|---|---|
| HPAV Högskolepoäng, avancerad nivå | Alla antogs | 25 | – | – | 0 |
| SA Sen anmälan | Alla antogs | 1 | – | – | 0 |
HS-31246 · nationell antagning
70 sökande, 13 i första hand.
| Urvalsgrupp | Gräns U1 | Antagna U1 | Gräns U2 | Antagna U2 | Reserver |
|---|---|---|---|---|---|
| HPAV Högskolepoäng, avancerad nivå | 239 | 3 | 218 | 3 | 12 |
Vanliga frågor om Spel, estetik och berättande - magisterprogram
Vad krävdes för att komma in på Spel, estetik och berättande - magisterprogram vid Högskolan i Skövde HT 2026?
HT 2026 (urval 2) var gränsen HPAV 218. Gränsen är den lägsta poäng som räckte för en plats i urvalsgruppen.
Hur många sökte till Spel, estetik och berättande - magisterprogram vid Högskolan i Skövde?
HT 2026 sökte 70 personer, varav 13 i första hand. 3 antogs, alltså 23,3 sökande per antagen.
Hur görs urvalet till Spel, estetik och berättande - magisterprogram vid Högskolan i Skövde?
Urvalet görs inte på gymnasiebetyg eller högskoleprov utan i HPAV (högskolepoäng, avancerad nivå). Lärosätet bestämmer själv vilka meriter som räknas och poängskalan; se lärosätets egen sida för detaljer.
Vilka söker? Kön och ålder, HT 2026
- Kvinnor33 %(23)
- Män67 %(47)
- 24 år eller yngre56 %39
- 25–34 år37 %26
- 35 år eller äldre7 %5
- Antagna kvinnor0 %(0)
- Antagna män100 %(3)
Anmälningskod HS-31246. Källa: UHR.