Vad krävdes för att komma in HT 2026?

HT 2026urval 2 · HS-61269

BIGymnasiebetyg 18,39 av max 22,5 +0,99 mot HT 2025
HPHögskoleprovet 1,20 av max 2 Oförändrat mot HT 2025
BIIKompletterade betyg 16,20 av max 22,5 −0,41 mot HT 2025

Så gick det för alla program: antagningspoäng HT 2026 (högst, ökningar och hur gränserna sjönk till urval 2).

Källa: UHR:s antagningsstatistik. Lägsta antagna poäng per urvalsgrupp i urval 2; historik är vägledning, ingen garanti.

Räkna ut om du kommer in

Konkurrens

Sökande HT 2026
397
122 i första hand
Antagna
27
urval 2
Reserver
101
Sökande per plats
14,7
Mycket hög konkurrens
Från urval 1 till urval 2, HT 2026
UrvalsgruppUrval 1Urval 2Ändring
Betyg (BI)18,7318,39−0,34
Högskoleprov (HP)1,351,20−0,15
Betyg (BII)16,4216,2−0,22
Antagna totalt2927−2

Efter urval 1 tackar en del nej. I urval 2 antas reserver, och gränsen kan då sjunka.

Om du blir reserv

Sedan HT 2010 har BI-gränsen (betyg) från urval 1 till urval 2 sjunkit i 14 av 17 terminer och legat kvar i 3 (median −0,71). I urval 2 hamnade gränsen minst 0,25 under urval 1-gränsen i 13 av 17 terminer, minst 0,50 under i 10 och minst 1,00 under i 4.

Sedan HT 2008 har HP-gränsen (högskoleprovet) från urval 1 till urval 2 sjunkit i 9 av 19 terminer, legat kvar i 9 och stigit i 1 (1 gång antogs alla behöriga; övriga terminer median 0,00). I urval 2 hamnade gränsen minst 0,05 under urval 1-gränsen i 9 av 19 terminer, minst 0,10 under i 7 och minst 0,20 under i 2.

Gränsen i urval 1 och efter urval 2, Dataspelsutveckling - design (senaste 10 av 19 terminer)
TerminBI urval 1 → 2HP urval 1 → 2
HT 202618,73 → 18,39 (−0,34)1,35 → 1,20 (−0,15)
HT 202517,40 → 17,40 (±0)1,20 → 1,20 (±0)
HT 202417,42 → 16,75 (−0,67)1,20 → 1,20 (±0)
HT 202317,81 → 17,63 (−0,18)1,10 → 1,05 (−0,05)
HT 202218,00 → 17,29 (−0,71)1,10 → 1,00 (−0,10)
HT 202118,59 → 16,86 (−1,73)1,20 → 1,20 (±0)
HT 202017,50 → 17,50 (±0)1,15 → 1,20 (+0,05)
HT 201917,70 → 16,55 (−1,15)1,20 → 1,15 (−0,05)
HT 201817,92 → 17,54 (−0,38)1,25 → 1,25 (±0)
HT 201717,40 → 16,60 (−0,80)1,20 → 1,10 (−0,10)

Räkna på din chans som reserv Kalkylatorn är ifylld med gränsen i urval 1 HT 2026 (BI 18,73) och jämför med alla program som haft en liknande gräns.

Källa: UHR:s antagningsstatistik, lägsta antagna i urval 1 och efter urval 2. Bara terminer då programmet tog emot nybörjare. Historik är vägledning, ingen garanti: hur många som tackar nej varierar. Mer i guiden om reservplats, analysen av alla program och data som CSV.

Om programmet

En speldesigner måste ha bred kompetens. Därför läser du kurser inom flera olika områden, till exempel spelmekanik, programmering, spelanalys, kognitionsvetenskap/gränssnittsdesign och undersökningsmetodik. Programmets fokus ligger på spelmekanik, men utbildningen har ett tydligt sidospår inom programmering och prototyping för att ge dig större möjlighet att göra spel på egen hand. Kunskaper inom programmering gör dig dessutom extra attraktiv på arbetsmarknaden.

Omfattning
180 högskolepoäng, ca 3 år
Behörighet
Grundläggande behörighet + Matematik 2a eller 2b eller 2c, Samhällskunskap 1b eller 1a1+1a2, Engelska 6 eller Matematik nivå 2a eller nivå 2b eller nivå 2c, Samhällskunskap nivå 1b eller nivå 1a2, Engelska nivå 2.
Examen
Kandidatexamen
Språk
Svenska

Källa: Susa-navet (Skolverket). Läs mer hos Högskolan i Skövde.

Yrken, lön och jobbchanser

YrkeMedianlönJobbchanser
Övriga designer och formgivare 49 400 kr36–68 tkr –

Lön: SCB lönestrukturstatistik 2025, median och 10–90:e percentil, månadslön före skatt för alla anställda i yrket (inte nyexaminerade). Jobbchanser: Arbetsförmedlingens yrkesbarometer. Yrkeskopplingen är vår egen.

Liknande program vid Högskolan i Skövde

Alla program vid Högskolan i Skövde

Alla urvalsgrupper

HT 2026: anmälningskod HS-61269

HS-61269 · nationell antagning

397 sökande, 122 i första hand.

UrvalsgruppGräns U1Antagna U1Gräns U2Antagna U2Reserver
BF Folkhögskola 4 1 4 1 10
BI Gymnasiebetyg utan komplettering 18,73 16 18,39 14 74
BII Gymnasiebetyg med komplettering 16,42 2 16,2 2 23
DA Lärosätets eget urval Alla antogs 1 Alla antogs 1 0
HP Högskoleprovet 1,35 9 1,20 9 50

Vanliga frågor om Dataspelsutveckling - design

Vad krävdes för att komma in på Dataspelsutveckling - design vid Högskolan i Skövde HT 2026?

HT 2026 (urval 2) var gränsen BI 18,39, HP 1,20 och BII 16,2. Gränsen är den lägsta poäng som räckte för en plats i urvalsgruppen.

Hur många sökte till Dataspelsutveckling - design vid Högskolan i Skövde?

HT 2026 sökte 397 personer, varav 122 i första hand. 27 antogs, alltså 14,7 sökande per antagen.

Har antagningspoängen stigit för Dataspelsutveckling - design vid Högskolan i Skövde?

Ja, den steg: i BI krävdes 18,39 HT 2026 mot 17,4 HT 2025. Sökande: 397 mot 488.

Vad betyder * eller ”alla behöriga antogs” i antagningspoäng?

Att alla som var behöriga och sökte i urvalsgruppen fick en plats. Det fanns ingen poänggräns att slå, så UHR redovisar en asterisk (*) i stället för en siffra.

Vilka söker? Kön och ålder, HT 2026
  • Kvinnor25 %(100)
  • Män75 %(297)
  • 24 år eller yngre74 %294
  • 25–34 år23 %90
  • 35 år eller äldre3 %13
  • Antagna kvinnor11 %(3)
  • Antagna män89 %(24)

Anmälningskod HS-61269. Källa: UHR.