Vad krävdes för att komma in HT 2026?

HT 2026urval 2 · HS-61268

BIGymnasiebetyg 14,50 av max 22,5 +1,22 mot HT 2025
HPHögskoleprovet Alla behöriga antogs Alla som var behöriga och sökte i gruppen kom in.
BIIKompletterade betyg 13,35 av max 22,5 −1,76 mot HT 2025

Alla behöriga antogs (UHR:s *) betyder att det inte fanns någon gräns att slå.

Så gick det för alla program: antagningspoäng HT 2026 (högst, ökningar och hur gränserna sjönk till urval 2).

Källa: UHR:s antagningsstatistik. Lägsta antagna poäng per urvalsgrupp i urval 2; historik är vägledning, ingen garanti.

Räkna ut om du kommer in

Konkurrens

Sökande HT 2026
118
28 i första hand
Antagna
27
urval 2
Reserver
8
Sökande per plats
4,4
Måttlig konkurrens
Från urval 1 till urval 2, HT 2026
UrvalsgruppUrval 1Urval 2Ändring
Betyg (BI)16,2114,5−1,71
Högskoleprov (HP)0,40Alla antogsIngen gräns
Betyg (BII)16,1713,35−2,82
Antagna totalt3027−3

Efter urval 1 tackar en del nej. I urval 2 antas reserver, och gränsen kan då sjunka.

Om du blir reserv

Sedan HT 2020 har BI-gränsen (betyg) från urval 1 till urval 2 sjunkit i 5 av 7 terminer, legat kvar i 1 och stigit i 1 (median −1,10). I urval 2 hamnade gränsen minst 0,25 under urval 1-gränsen i 4 av 7 terminer, minst 0,50 under i 4 och minst 1,00 under i 4.

Sedan HT 2020 har HP-gränsen (högskoleprovet) från urval 1 till urval 2 sjunkit i 4 av 6 terminer, legat kvar i 1 och stigit i 1 (2 gånger antogs alla behöriga; övriga terminer median −0,02). I urval 2 hamnade gränsen minst 0,05 under urval 1-gränsen i 4 av 6 terminer, minst 0,10 under i 3 och minst 0,20 under i 2.

Gränsen i urval 1 och efter urval 2, Dataspelsutveckling - musik
TerminBI urval 1 → 2HP urval 1 → 2
HT 202616,21 → 14,50 (−1,71)0,40 → alla behöriga antogs
HT 202516,51 → 13,28 (−3,23)–
HT 202416,59 → 14,50 (−2,09)0,65 → alla behöriga antogs
HT 202316,86 → 17,70 (+0,84)0,70 → 0,70 (±0)
HT 202218,18 → 18,18 (±0)0,95 → 1,00 (+0,05)
HT 202118,84 → 18,65 (−0,19)0,90 → 0,85 (−0,05)
HT 202017,21 → 16,11 (−1,10)0,75 → 0,60 (−0,15)

Räkna på din chans som reserv Kalkylatorn är ifylld med gränsen i urval 1 HT 2026 (BI 16,21) och jämför med alla program som haft en liknande gräns.

Källa: UHR:s antagningsstatistik, lägsta antagna i urval 1 och efter urval 2. Bara terminer då programmet tog emot nybörjare. Historik är vägledning, ingen garanti: hur många som tackar nej varierar. Mer i guiden om reservplats, analysen av alla program och data som CSV.

Om programmet

På Dataspelsutveckling - musik får du möjlighet att förena ditt intresse för musik och dataspel. Under utbildningen utvecklar du dataspel i grupper med grafiker, designers, game writers, ljuddesigners och programmerare. Du läser bland annat kurser inom musikteori och komposition, kombinerat med mycket kreativt skapande och möjlighet att utveckla ditt eget uttryck som kompositör.

Omfattning
180 högskolepoäng, ca 3 år
Behörighet
Grundläggande behörighet + Samhällskunskap 1b eller 1a1+1a2, Engelska 6 eller Samhällskunskap nivå 1b eller nivå 1a2, Engelska nivå 2.
Examen
Kandidatexamen
Språk
Svenska

Källa: Susa-navet (Skolverket). Läs mer hos Högskolan i Skövde.

Yrken, lön och jobbchanser

YrkeMedianlönJobbchanser
Musiker, sångare och kompositörer 44 400 kr34–57 tkr Storaökar på 5 år

Nationellt bedöms möjligheterna till arbete som kantor och organist vara stora. På fem års sikt förväntas efterfrågan öka jämfört med idag.

Lön: SCB lönestrukturstatistik 2025, median och 10–90:e percentil, månadslön före skatt för alla anställda i yrket (inte nyexaminerade). Jobbchanser: Arbetsförmedlingens yrkesbarometer 2026-1. Yrkeskopplingen är vår egen.

Liknande program vid Högskolan i Skövde

Alla program vid Högskolan i Skövde

Alla urvalsgrupper

HT 2026: anmälningskod HS-61268

HS-61268 · nationell antagning

118 sökande, 28 i första hand.

UrvalsgruppGräns U1Antagna U1Gräns U2Antagna U2Reserver
AU Lärosätets eget urval Alla antogs 7 Alla antogs 7 0
BF Folkhögskola Alla antogs 1 Ingen antogs 0 0
BI Gymnasiebetyg utan komplettering 16,21 9 14,5 10 5
BII Gymnasiebetyg med komplettering 16,17 2 13,35 2 3
HP Högskoleprovet 0,40 11 Alla antogs 8 0

Vanliga frågor om Dataspelsutveckling - musik

Vad krävdes för att komma in på Dataspelsutveckling - musik vid Högskolan i Skövde HT 2026?

HT 2026 (urval 2) var gränsen BI 14,5, alla behöriga antogs i HP och BII 13,35. Gränsen är den lägsta poäng som räckte för en plats i urvalsgruppen.

Hur många sökte till Dataspelsutveckling - musik vid Högskolan i Skövde?

HT 2026 sökte 118 personer, varav 28 i första hand. 27 antogs, alltså 4,4 sökande per antagen.

Har antagningspoängen stigit för Dataspelsutveckling - musik vid Högskolan i Skövde?

Ja, den steg: i BI krävdes 14,5 HT 2026 mot 13,28 HT 2025. Sökande: 118 mot 162.

Vad betyder * eller ”alla behöriga antogs” i antagningspoäng?

Att alla som var behöriga och sökte i urvalsgruppen fick en plats. Det fanns ingen poänggräns att slå, så UHR redovisar en asterisk (*) i stället för en siffra.

Vilka söker? Kön och ålder, HT 2026
  • Kvinnor23 %(27)
  • Män77 %(91)
  • 24 år eller yngre74 %87
  • 25–34 år24 %28
  • 35 år eller äldre3 %3
  • Antagna kvinnor22 %(6)
  • Antagna män78 %(21)

Anmälningskod HS-61268. Källa: UHR.