Vad krävdes för att komma in HT 2026?

HT 2026urval 2 · HS-31247

HPAVHögskolepoäng, avancerad nivå218lärosätets egen skala

Här görs urvalet inte på gymnasiebetyg eller högskoleprov utan i urvalsgrupperna HPAV (högskolepoäng, avancerad nivå).

Källa: UHR:s antagningsstatistik. Lägsta antagna poäng per urvalsgrupp i urval 2; historik är vägledning, ingen garanti.

Konkurrens

Sökande HT 2026
109
55 i första hand
Antagna
5
urval 2
Reserver
47
Sökande per plats
21,8
Bara 5 platser, svår att jämföra
Från urval 1 till urval 2, HT 2026
UrvalsgruppUrval 1Urval 2Ändring
Högskolepoäng (HPAV)247218−29
Antagna totalt65−1

Efter urval 1 tackar en del nej. I urval 2 antas reserver, och gränsen kan då sjunka.

Om programmet

Player Experience är ett av två nära sammanlänkade masterprogram som fokuserar på spelutveckling. Programmen ger dig en djup och bred förståelse för hur spelupplevelser formas och förbättras, och hur tekniska och konstnärliga perspektiv kombineras. Vad innebär Player experience? Player Experience (PX) handlar om att förstå spelarens upplevelser.

Omfattning
120 högskolepoäng, ca 2 år
Behörighet
För att vara behörig till programmet krävs en examen på grundnivå inom informationsteknologi eller medier, estetik och berättande (eller motsvarande) omfattande minst 180 hp.Vidare krävs godkänt betyg i gymnasiekursen Engelska 6 eller Engelska nivå 2. Motsvarande kunskaper visas normalt genom ett internationellt erkänt språktest, till exempel IELTS eller TOEFL.
Examen
Masterexamen
Språk
Engelska

Källa: Susa-navet (Skolverket). Läs mer hos Högskolan i Skövde.

Yrken, lön och jobbchanser

YrkeMedianlönJobbchanser
Utvecklare inom spel och digitala media 52 300 kr37–78 tkr –
Designer inom spel och digitala medier 48 000 kr32–70 tkr Småökar på 5 år

Lön: SCB lönestrukturstatistik 2025, median och 10–90:e percentil, månadslön före skatt för alla anställda i yrket (inte nyexaminerade). Jobbchanser: Arbetsförmedlingens yrkesbarometer 2026-1. Yrkeskopplingen är vår egen.

Liknande program vid Högskolan i Skövde

Alla program vid Högskolan i Skövde

Alla urvalsgrupper

HT 2026: 2 anmälningskoder

HS-41298 · masterantagning

197 sökande, 79 i första hand.

UrvalsgruppGräns U1Antagna U1Gräns U2Antagna U2Reserver
HPAB Lärosätets eget urval 180 5 – – 25
SHPAV Lärosätets eget urval 180 9 – – 41
SSA Lärosätets eget urval Ingen antogs 0 – – 1
SSAB Lärosätets eget urval Ingen antogs 0 – – 4

HS-31247 · nationell antagning

109 sökande, 55 i första hand.

UrvalsgruppGräns U1Antagna U1Gräns U2Antagna U2Reserver
HPAV Högskolepoäng, avancerad nivå 247 6 218 5 46
ÖS Övriga sökande Ingen antogs 0 Ingen antogs 0 1

Vanliga frågor om Spelutveckling: Player Experience - masterprogram

Vad krävdes för att komma in på Spelutveckling: Player Experience - masterprogram vid Högskolan i Skövde HT 2026?

HT 2026 (urval 2) var gränsen HPAV 218. Gränsen är den lägsta poäng som räckte för en plats i urvalsgruppen.

Hur många sökte till Spelutveckling: Player Experience - masterprogram vid Högskolan i Skövde?

HT 2026 sökte 109 personer, varav 55 i första hand. 5 antogs, alltså 21,8 sökande per antagen.

Hur görs urvalet till Spelutveckling: Player Experience - masterprogram vid Högskolan i Skövde?

Urvalet görs inte på gymnasiebetyg eller högskoleprov utan i HPAV (högskolepoäng, avancerad nivå). Lärosätet bestämmer själv vilka meriter som räknas och poängskalan; se lärosätets egen sida för detaljer.

Vilka söker? Kön och ålder, HT 2026
  • Kvinnor31 %(34)
  • Män69 %(75)
  • 24 år eller yngre58 %63
  • 25–34 år37 %40
  • 35 år eller äldre6 %6
  • Antagna kvinnor40 %(2)
  • Antagna män60 %(3)

Anmälningskod HS-31247. Källa: UHR.